Questions marquées «optimization»

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Comment puis-je optimiser un moteur de collision où l'ordre est important et la collision est conditionnelle en fonction du groupe d'objets?

Si c'est votre première fois sur cette question, je vous suggère de lire d'abord la partie pré-mise à jour ci-dessous, puis cette partie. Voici cependant une synthèse du problème: Fondamentalement, j'ai un moteur de détection et de résolution de collision avec un système de partitionnement de...

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Performances de rendu pour les jeux Flash

Je lisais sur SO à propos du rendu flash natif par rapport à la création d'un BitmapDatatampon de trame personnalisé et certaines des réponses étaient un peu contradictoires, alors je me demandais: Est-il généralement recommandé d'utiliser la route de tampon Bitmap personnalisée ou est-il...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Grand FPS vs FPS cohérent

Lors de l'optimisation de la fréquence d'images d'un jeu, quand dois-je me concentrer sur un grand FPS et quand dois-je me concentrer sur une fréquence d'images cohérente. C'est souvent un problème très contesté, alors veuillez noter que je ne demande pas lequel est le meilleur. Quels sont les...

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Frustum Culling with VBOs

J'ai du terrain en cours de rendu dans mon projet à l'aide de VBO dans OpenGL. Je voudrais appliquer un tri sélectif mais je ne sais pas comment accéder à chaque polygone tel qu'il est dessiné pour vérifier s'il est en vue. Je pense que c'est là que les octrees entrent en jeu, mais je n'ai aucune...