Un programme doit prendre en compte, le traiter et donner un résultat. Alors, qu'est-ce qu'un moteur physique prend en entrée et fournit en
Logiciel pour simuler la physique comme les collisions, les forces, la masse, les articulations, le mouvement, etc. Des exemples de moteurs physiques sont PhysX, Havok, Bullet et ODE.
Un programme doit prendre en compte, le traiter et donner un résultat. Alors, qu'est-ce qu'un moteur physique prend en entrée et fournit en
Je crée un jeu de physique impliquant des corps rigides dans lequel les joueurs déplacent des pièces et des pièces pour résoudre un puzzle / une carte. Un aspect extrêmement important du jeu est que, lorsque les joueurs démarrent une simulation, celle-ci est identique partout , quel que soit leur...
J'ai récemment essayé la physique des cordes et j'ai découvert que la solution "standard" - fabriquer une corde à partir d'une série d'objets attachés avec des ressorts ou des articulations - n'était pas satisfaisante. Surtout lorsque le balancement de la corde est pertinent pour le jeu. Je ne...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je recherche un moteur physique à utiliser dans un...
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide...
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...
Dans mon moteur de physique 2D, je peux détecter les collisions AABB vs AABB et les résoudre en trouvant le vecteur de pénétration le plus court et en l'ajoutant à la position de l'AABB. Faire cela "pousse" le premier AABB en dehors du second AABB, mais ne gère pas du tout les changements de...
Je commence à apprendre à bricoler la physique, et j'ai une question sur la mise en œuvre de l'intégration au niveau le plus élémentaire (c'est-à-dire que ce n'est pas une question Euler vs RK4). Presque tous les exemples que je rencontre ont une integrate()fonction qui obtient le pas de temps...
Le moteur physique est-il capable de réduire cette complexité, par exemple en regroupant des objets proches les uns des autres et en vérifiant les collisions à l'intérieur de ce groupe plutôt que contre tous les objets? (par exemple, des objets éloignés peuvent être supprimés d'un groupe en...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je recherche un moteur de physique 3D à virgule fixe...
J'essaie de créer une explosion de bombe à Farseer. J'ai créé un cercle pour la bombe. Cependant, si la bombe explose, les objets (corps) qui l'entourent devraient s'envoler car ils sont repoussés par la force énorme de l'explosion. Je ne sais pas comment créer cette force, cependant - comment...
Je fais un moteur physique 3D pour lancer des dés. Jusqu'à présent, un dé était de 1x1x1m et la gravité était de 9,82 m / s ^ 2. Bien sûr, cela ne semble pas réaliste car les dés répondront à tout d'une manière qui semble un peu lente. Pour résoudre ce problème, j'ai essayé de changer toutes les...
J'ai récemment commencé un projet, la construction d'un moteur physique. J'espérais que vous pourriez me donner quelques conseils concernant une certaine documentation et / ou les meilleures technologies pour cela. Tout d'abord, j'ai vu que Game-Physics-Engine-Development est fortement recommandé...
Je suis en train de déplacer un jeu 2D vers le haut sur lequel j'ai travaillé dans un moteur de physique du corps rigide approprié comme Farseer. Jusqu'à présent, je venais de pirater mon propre code de physique là où c'était nécessaire. J'essaie d'apprendre la bonne façon de faire les choses ici....
J'ai téléchargé le fichier de version trouvé ici , mais je ne sais pas par où commencer. Dans mon jeu, j'ai un certain nombre d'oblongs et une sphère, je veux que tous ceux-ci entrent en collision les uns avec les autres. (Ils ont tous des maillages et des volumes englobants associés) modifier - Je...
J'ai un moteur physique simple qui résout les collisions en corrigeant simplement la position des corps qui se chevauchent (juste des cercles pour l'instant) directement, au lieu de simplement changer la vitesse ou d'appliquer une impulsion. La vitesse n'est modifiée qu'après que les impacts sont...
Je veux développer un jeu flash. Il dessinerait un homme de bâton et modifierait sa pose. Je pense que ce que je dois apprendre, c'est l' animation des os et le moteur physique . Quelqu'un peut-il présenter de bonnes ressources pour apprendre les
J'ai vu ce jeu Pantalon fantaisie 2 . Et ce que j'ai remarqué en dehors de la physique et des belles animations, c'est que le personnage se déplace le long des pentes, même des pentes courbes. J'ai peu d'expérience en Box2d, mais ce concept de pistes courbes est nouveau pour moi. Ce serait une...
Un peu d'une question complexe et longue que, je l'admets, je ne comprends pas encore très bien, donc je vais essayer de l'expliquer du mieux que je peux. Version courte: Existe - t-il une formule générale c ++ / physx pour calculer les tenseurs d'inertie en fonction de la forme d'un objet? Version...
MISE À JOUR: Cette question se réfère à Farseer 2.x. Le nouveau 3.x ne semble pas faire cela. J'utilise Farseer Physics Engine pour le moment, et j'ai remarqué qu'il semble stocker beaucoup de types de valeurs temporaires en tant que membres de la classe, et non sur la pile comme on pourrait s'y...