Questions marquées «physics-engine»

Logiciel pour simuler la physique comme les collisions, les forces, la masse, les articulations, le mouvement, etc. Des exemples de moteurs physiques sont PhysX, Havok, Bullet et ODE.

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Comment créer un moteur physique 2D? [fermé]

Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide...

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Pourquoi intégrer la suraccumulation?

Je commence à apprendre à bricoler la physique, et j'ai une question sur la mise en œuvre de l'intégration au niveau le plus élémentaire (c'est-à-dire que ce n'est pas une question Euler vs RK4). Presque tous les exemples que je rencontre ont une integrate()fonction qui obtient le pas de temps...

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Conseils nécessaires pour un moteur physique

J'ai récemment commencé un projet, la construction d'un moteur physique. J'espérais que vous pourriez me donner quelques conseils concernant une certaine documentation et / ou les meilleures technologies pour cela. Tout d'abord, j'ai vu que Game-Physics-Engine-Development est fortement recommandé...

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Calcul des tenseurs d'inertie

Un peu d'une question complexe et longue que, je l'admets, je ne comprends pas encore très bien, donc je vais essayer de l'expliquer du mieux que je peux. Version courte: Existe - t-il une formule générale c ++ / physx pour calculer les tenseurs d'inertie en fonction de la forme d'un objet? Version...