Questions marquées «2d»

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«Time Control» dans un Platformer 2D

Je fais un jeu de plateforme 2d où le joueur peut appuyer sur un bouton et redémarrer le niveau, seul leur personnage précédent exécutera également le niveau en même temps, comme s'il voyageait dans le temps. Je sais que d'autres jeux l'ont déjà fait auparavant, et la façon dont j'ai pensé le faire...

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Détection de collision de base Box2D

Je ne comprends pas comment écouter les collisions dans Cocos2D / Box2D. Disons que j'ai deux corps de cercle dynamiques. L'un est très petit et l'autre est relativement grand. Quand le petit cercle entre en collision avec le grand cercle, j'aimerais faire quelque chose (jouer un son par exemple)....

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Carrés: trouver plusieurs contours dans un champ source?

Il s'agit principalement d'une question de suivi d' un problème d'il y a quelques semaines , même s'il s'agit de l'algorithme en général sans application à mon problème réel. L'algorithme recherche essentiellement toutes les lignes de l'image, en commençant par le coin supérieur gauche de celle-ci,...

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Box2D Différence entre WorldCenter et Position

Donc, ce problème sévit depuis quelques jours maintenant. Tout d'abord, quelle est la différence entre dire Body.getWorldCenter () et Body.getPosition (). J'ai entendu dire que WorldCenter pourrait avoir à voir avec le centre de gravité ou quelque chose. Deuxièmement, lorsque je crée un corps Box2D...

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Détection de collision 2D pour Pinball Game

Jusqu'à présent, dans les jeux précédents, j'ai utilisé une collision 2D simple avec des boîtes, puis en vérifiant au niveau des pixels une collision. Si vous faites un jeu de flipper dans presque beaucoup de cadres, le ballon sera en contact avec un mur ou une autre surface, alors y a-t-il une...

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Comment utiliser OpenGL moderne pour les jeux 2D?

J'ai trouvé une pléthore de tutoriels OpenGL (3.0+) "modernes" pour la 3D, mais je n'ai trouvé presque rien lorsque je cherche des informations sur la façon de l'utiliser pour le développement de jeux 2D. Comment puis-je commencer à utiliser OpenGL pour 2D gamedev? Plus précisément, je souhaite...

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Comment éviter les spaghettis dans l'animateur?

Je travaille avec des animations dans Unity et jusqu'à présent, je n'en ai créé que quatre (haut bas gauche et droite) et ma fenêtre d'animation semble suivre ... Le problème est que si je bougeais vers le haut, je veux que le héros continue de regarder vers le haut et non vers le `` ralenti neutre...

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Rendre la chose rapide lente (Box2D)

Je travaille sur un jeu que vous contrôlez un trébuchet pour lancer des balles à l'adversaire. C'est comme un jeu appelé 'Medieval Siege'. Lorsque le trébuchet balance son bras, le joueur doit saisir le meilleur moment pour appuyer sur le bouton et relâcher le ballon. Ensuite, la balle volera à...

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Comment prendre en compte la gravité lors du déplacement de l'IA

Je fais un jeu 2D. Il y a actuellement un hélicoptère volant autour, contrôlé par le joueur. Il est contrôlé à l'aide des touches fléchées: HAUT, GAUCHE et DROITE. C'est la vitesse le long de l'axe y dyet la vitesse le long de l'axe x dx. Sa physique est la suivante: Chaque fois que UP n'est pas...