Comme beaucoup de gens le recommandent, j'utilise l' éditeur de carte Tiled pour créer une carte pour mon jeu et c'est génial en particulier parce que le framework libgdx fournit également une API pour les cartes de Tiled.
Je comprends que je peux définir des tuiles collables ou non dans l'éditeur de carte afin que je puisse gérer toute collision dans mon code. Mais je suis actuellement dans une situation où je dois diviser une tuile en zones collidables et non collidables. Manuellement, je pense que je peux définir des points et des lignes de délimitation des deux zones et les traiter par programme. Mais cela demande beaucoup de temps.
J'ai donc beaucoup cherché sur Google et j'ai trouvé cet éditeur de physique physique. Cela semble être un excellent outil pour automatiser le processus que j'ai mentionné ci-dessus. Le système, cependant, fonctionne avec chacune des images décompressées et je ne suis pas sûr que cela fonctionnerait même si je décompresse l'image pour son fonctionnement.
Je me demande s'il n'y a pas de meilleure façon de faire tout ce processus de définition de la zone de collision. Toute suggestion sera très appréciée.
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