Questions marquées «physics»

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Comment calculer le cap vers un missile?

J'ai un missile qui est tiré d'un navire à un angle, le missile se tourne ensuite vers la cible dans un arc avec un rayon de virage donné. Comment déterminer le point sur l'arc lorsque je dois commencer à tourner pour que le missile se dirige directement vers la cible? ÉDITER Avant de lancer les...

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Pourquoi intégrer la suraccumulation?

Je commence à apprendre à bricoler la physique, et j'ai une question sur la mise en œuvre de l'intégration au niveau le plus élémentaire (c'est-à-dire que ce n'est pas une question Euler vs RK4). Presque tous les exemples que je rencontre ont une integrate()fonction qui obtient le pas de temps...

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Existe-t-il un algorithme pour un jeu de billard?

Je recherche un algorithme pour calculer la direction et la vitesse des balles dans un jeu de billard. Je suis sûr qu'il doit y avoir un certain type de code open source pour cela, car les jeux de billard sont parmi les plus anciens jeux informatiques dont je me souvienne. Je veux dire, quand une...

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime

J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il...

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Physique des véhicules avec dérapage

Comment pourrais-je créer une physique de véhicule pour une voiture qui peut perdre sa traction? Je veux qu'il semble que le conducteur ait le pied plat, donc lorsque vous appuyez sur le gaz, les voitures qui conduisent les roues (arrière) perdent leur traction, ce qui le rend un peu difficile à...

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Mouvement de projectile - Flèche

Dans un jeu 2D, je veux simplement dessiner la trajectoire d'une flèche en vol. Avec le code ci-dessous, la trajectoire (la parabole) semble droite, mais l'angle (ou la rotation) ou la flèche ne l'est pas. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) + (0.5f...

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Détection de collision de corde 2D

Je veux créer une corde qui peut entrer en collision avec des objets comme dans la vidéo YouTube suivante: Corde de physique de jeu 2D Je pense que vous implémentez l'intégration de verlet qui utilise des points et connecte ces points avec des lignes. J'essaie de comprendre quel type de détection...

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Jeux de poudre: comment fonctionnent-ils?

J'ai récemment trouvé ces deux joyaux: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Ma question est: comment la physique avec autant d'éléments est-elle gérée efficacement? Suis-je en train de sous-estimer gravement la puissance de calcul moderne ou est-il possible d'avoir `` juste...