Questions marquées «physics»

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Box2D Get Bounding Box of a Body

Dans Box2D, j'étais curieux de savoir s'il était possible d'obtenir une boîte englobante d'un corps déjà créé dans le monde. Donc, fondamentalement, le corps est créé, il interagit avec le monde et autres. Et j'avais besoin de la boîte englobante de ce corps. C'est

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Quand dois-je utiliser un moteur physique? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Depuis que j'ai découvert Box2D , je...

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réseautage multijoueur avec la physique

Je suis curieux de voir comment la mise en réseau multijoueur avec la physique est mise en œuvre dans les jeux de course. Nous avons un monde physique avec plusieurs véhicules rapides contrôlés par différentes personnes. Disons que les véhicules ont des armes et peuvent se tirer dessus (Twisted...

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Saut impulsif

Il y a une chose qui m'a intrigué, et c'est comment mettre en œuvre un saut «faux-impulsé» dans un jeu de plateforme. Si vous ne savez pas de quoi je parle, pensez aux sauts de Mario, Kirby et Citation de Cave Story. Qu'est-ce qu'ils ont en commun? Eh bien, la hauteur de votre saut est déterminée...

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Vous utilisez la fonction «Set ()» du polygone Box2D?

J'utilise le moteur physique Box2D. Et il existe un type de forme pour box2D appelé b2PolygonShape. Dans cette classe, vous pouvez créer des polygones. Il existe également une fonction Set () qui prend un tableau de points et un nombre de sommets. Box2D a un exemple comme celui-ci: // This defines...

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Comment mettre en œuvre la décélération?

Je dis "décélération" parce que je n'utilise pas d'accélération pour le moment; ce que je veux dire, c'est ramener la vitesse vers zéro, finalement arrêter. Je suis nouveau dans les vecteurs et pas très bon en physique et autres. Comment la "décélération" est-elle normalement gérée? Ce que j'ai...

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Angle de réflexion

J'ai ce jeu "Breakeout style". J'ai un canon au centre, des blocs autour du canon et des coussinets autour des blocs. Voici à quoi ressemble le jeu: J'ai réussi à obtenir la collision par pixel et ma balle " réfléchit " au contact des blocs avec le calcul suivant: Ball.Direction = 2 *...