Questions marquées «physics»

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Comment créer un moteur physique 2D? [fermé]

Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide...

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Idées pour la simulation d'eau 2D

Je recherche n'importe quelle entrée sur la simulation de l'eau en 2D, par rapport à un réseau plutôt grand (appelez-le) bloqué / non bloqué (vu de côté). J'ai trouvé les idées suivantes: Automates cellulaires Faites une simulation massivement parallèle sur le CPU, en utilisant des automates...

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Comment détecter les rebords?

Dans mon jeu, j'aimerais que mon personnage puisse saisir et tenir les rebords, et pouvoir se relever s'il y a de la place pour le faire. Comment puis-je détecter s'il y a un rebord et si le personnage a suffisamment d'espace pour

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Planète Gravité 2D

J'essaye de faire un jeu simple où un vaisseau spatial est lancé et ensuite son chemin est affecté par la gravité des planètes. Similaire à ce jeu: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Je souhaite savoir comment reproduire l'effet des planètes sur le vaisseau spatial dans ce jeu...

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Comment s'effectue l'évitement local RTS?

Actuellement, je simule des forces d'impact physiques pour éviter localement les unités, mais cette méthode pousse parfois les unités hors de la formation et a des effets très indésirables lorsque les unités se regroupent. Pour les jeux RTS comme Starcraft 2, comment l'évitement local se fait-il?...