Questions marquées «sound»

Sortie audio (entendue) d'un jeu.

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Comment sont faits les effets sonores? [fermé]

Mon ami et moi terminons notre premier jeu en ce moment et je viens de découvrir que même s’il peut créer des morceaux de musique décents, il n’a aucune idée de la façon de créer un effet sonore. Une explosion, par exemple. Comment sont faits les effets

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Quelle qualité mes sons doivent-ils être?

Le son et sa qualité s'apparentent à la religion. Histoire sans fin. Les gens vont dire que MP3 320kbps est sans perte, alors que les experts diront que tout MP3 est de la merde, mais à la fin, personne n'entendra le résultat différent ... à moins d'être dans l'industrie de la musique depuis plus...

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Suggestions d'API audio multiplateforme

Je cherche actuellement à ajouter du son à mon jeu. J'ai vu OpenAL et SDL, mais j'aimerais savoir ce qu'il y a d'autre. Pouvez-vous recommander de bonnes API audio multiplateformes pour le développement de

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Conception du système d'effets sonores

Je crée un jeu RPG / RTS dans Unity. Il y a beaucoup de personnages et potentiellement beaucoup d'environnements différents. Je suis assez confiant avec la partie codage (donc cette question n'est pas vraiment liée au moteur de jeu). Je crée aussi de la musique moi-même (travail solo, batterie live...

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Disponibilité des effets sonores du jeu [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Des sons pour décrire la météo?

J'essaie de penser à des sons qui aideront à transmettre l'heure de la journée et les conditions météorologiques. Je ne suis même pas sûr de toutes les conditions météorologiques que je considérerais, et certaines sont évidentes. Comme s'il pleut, le bruit de la pluie. Mais alors je pense, qu'en...

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Comment gérer le son dans un jeu à écran partagé?

Dans un jeu multijoueur à écran partagé, les événements sonores peuvent être entendus par plus d'un joueur et ils peuvent sembler différents pour chaque joueur. Par exemple, le joueur un pourrait entendre le son de la voiture qu'il conduit filtré passe-bas. Le joueur deux peut entendre le bruit du...

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Ressources de programmation audio [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...