J'ai besoin d'effets sonores pour mon jeu. Où puis-je en trouver? Ou des programmes qui peuvent facilement les
Sortie audio (entendue) d'un jeu.
J'ai besoin d'effets sonores pour mon jeu. Où puis-je en trouver? Ou des programmes qui peuvent facilement les
La plupart des développements de jeux (conception de jeux, arts visuels, programmation, etc.) peuvent être réalisés par une seule personne avec un équipement relativement réduit: un concepteur de jeux a besoin d'un crayon et d'un papier, d'un artiste Photoshop ou Paint, d'un programmeur, d'un...
Mon ami et moi terminons notre premier jeu en ce moment et je viens de découvrir que même s’il peut créer des morceaux de musique décents, il n’a aucune idée de la façon de créer un effet sonore. Une explosion, par exemple. Comment sont faits les effets
Le son et sa qualité s'apparentent à la religion. Histoire sans fin. Les gens vont dire que MP3 320kbps est sans perte, alors que les experts diront que tout MP3 est de la merde, mais à la fin, personne n'entendra le résultat différent ... à moins d'être dans l'industrie de la musique depuis plus...
J'ai pensé comment créer un son réaliste pour une voiture. Le son principal est le moteur, puis toutes sortes de sons de vent, de route et de suspension. Existe-t-il des projets open source pour la simulation sonore du moteur? Le simple fait de monter l'échantillon ne sonne pas trop bien. L'idéal...
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Une esthétique graphique unique est...
Je cherche actuellement à ajouter du son à mon jeu. J'ai vu OpenAL et SDL, mais j'aimerais savoir ce qu'il y a d'autre. Pouvez-vous recommander de bonnes API audio multiplateformes pour le développement de
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...
Prenons un jeu comme Undertale: chaque fois qu'un personnage "parle", le texte est imprimé un par un et un son est joué pour chaque lettre, comme si le personnage parlait réellement (même si c'est juste du charabia). Ces sons sont généralement différents pour chaque personnage. Comment s'appellent...
Je crée un jeu RPG / RTS dans Unity. Il y a beaucoup de personnages et potentiellement beaucoup d'environnements différents. Je suis assez confiant avec la partie codage (donc cette question n'est pas vraiment liée au moteur de jeu). Je crée aussi de la musique moi-même (travail solo, batterie live...
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J'essaie de simuler l'effet doppler dans un jeu (un jeu de course automobile). Je n'utilise pas de bibliothèque de sons spécifique qui simule l'effet, je n'ai qu'une fonction de rappel où je mixe les données. J'ai déjà compris comment changer la fréquence d'un échantillon dans la fonction de...
J'ai fait un jeu et maintenant je dois y ajouter de vrais sons et de la musique. Pour la première fois, j'ai décidé d'engager un musicien pour faire de la musique pour mes jeux. Avant, j'achetais des packs de sons et des licences pour les morceaux. Les négociations ne se sont pas bien déroulées car...
J'essaie de penser à des sons qui aideront à transmettre l'heure de la journée et les conditions météorologiques. Je ne suis même pas sûr de toutes les conditions météorologiques que je considérerais, et certaines sont évidentes. Comme s'il pleut, le bruit de la pluie. Mais alors je pense, qu'en...
Dans un jeu multijoueur à écran partagé, les événements sonores peuvent être entendus par plus d'un joueur et ils peuvent sembler différents pour chaque joueur. Par exemple, le joueur un pourrait entendre le son de la voiture qu'il conduit filtré passe-bas. Le joueur deux peut entendre le bruit du...
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Donné: un jeu 2D top down Les tuiles sont stockées uniquement dans un tableau 2D Chaque tuile a une propriété - amortir (donc les briques peuvent être -50db, l'air peut être -1) À partir de cela, je veux l'ajouter pour qu'un son soit généré au point x1, y1 et qu'il "ondule". L'image ci-dessous le...
Je pensais donc à la monolithicité de mes cours la plupart du temps. Par exemple, dans la méthode de la Characterclasse Jump, on peut avoir une référence à un objet d'effet sonore et le jouer. En soi, c'est bien, mais quand la physique, l'animation, les collisions, etc. sont prises en compte, la...
XNA 4 inclut Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microphone qui peut apparemment lire les données sonores brutes du microphone via son API comme indiqué: GetData - Obtient les dernières données enregistrées du microphone. GetSampleDuration - Renvoie la durée de la lecture audio en fonction de...
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