Je recherche un moteur de physique 3D à virgule fixe (kynématique de base et résolution de détection de collision ... rien de trop sophistiqué.)
J'ai besoin de calculs en virgule fixe car j'aimerais avoir des résultats déterministes, à des fins de reproductibilité, et une portabilité élevée, car je m'attends à ce que mon jeu soit très portable pour des appareils tels que les téléphones portables ou les consoles de jeu portables sans unités à virgule flottante.
Réponses:
Vous pouvez essayer de demander à un gars qui a fait des tutoriels sur Flipcode sur les mathématiques à virgule fixe 3D sur les appareils mobiles , il a fait des jeux et ils ont inclus la physique.
(Certains anciens jeux utilisaient le point fixe (deviner Carmageddon, Destruction Derby ...). Le point fixe est utilisé sur certains appareils mobiles et ils ont des jeux, et certains sont en 3D.)
J'espère que ça aide. :)
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