Questions marquées «multithreading»

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Problèmes avec les threads Android

J'ai du mal à me concentrer sur la conception du jeu. Sur la plate-forme Android, j'ai une activité et je définis sa vue de contenu avec une vue de surface personnalisée. La vue de surface personnalisée agit comme mon panneau et je crée des instances de toutes les classes et j'y fais tout le dessin...

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XNA: Comment fonctionne le filetage?

Je voudrais implémenter le filetage dans mon jeu XNA mais je ne sais pas comment les choses fonctionnent lors de la compilation pour la XBOX 360. Quelqu'un pourrait-il développer cela? Par exemple, combien de threads XBOX prend-il en charge? Je me rends compte que XNA utilise une version spéciale...

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Mixage des threads et des coroutines dans Unity3D Mobile

J'ai eu une coroutine dans Unity3D qui a téléchargé un zip à partir d'un serveur, l'a extrait dans le chemin de données persistant et a chargé son contenu en mémoire. Le flux ressemblait à ceci: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return...