Questions marquées «javascript»

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Rendu de carte 2D sale

J'entends toujours les gens parler de "rendu sale" en ce qui concerne le rendu de carte pour HTML5. J'ai googlé et cherché sur GameDev à ce sujet, mais il n'y a pas grand-chose à ce sujet. C'est quoi exactement? Comment l'implémenter correctement?

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De bonnes solutions technologiques pour construire une carte ascii et déplacer des personnages dans un navigateur (comme une forteresse naine)? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je voudrais créer une application Web pour mon site Web de...

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Moteurs de jeux de société en ligne [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Comment fonctionne gluLookAt?

De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas...

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Détection de collision 2D pour Pinball Game

Jusqu'à présent, dans les jeux précédents, j'ai utilisé une collision 2D simple avec des boîtes, puis en vérifiant au niveau des pixels une collision. Si vous faites un jeu de flipper dans presque beaucoup de cadres, le ballon sera en contact avec un mur ou une autre surface, alors y a-t-il une...

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Obtenez des points sur une ligne entre deux points

Je fais un jeu spatial simple en JavaScript, mais maintenant j'ai heurté un mur concernant les vecteurs. La vue du jeu est descendante sur une grille 2D. Lorsque l'utilisateur clique sur la grille, le vaisseau spatial volera à cet endroit. Donc, si j'ai deux ensembles de points: { x : 100.2, y :...

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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL

J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

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Y et X - Je me trompe?

Je rencontre parfois de petits problèmes lors de mes projets JavaScript. En effet, la plupart des fonctions intégrées de JavaScript exécutent X, Y si des positions sont nécessaires. (Dans cet ordre). Mais lorsque je construis un tableau 2D, je commence par Y, il me semble plus logique de faire...

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Bomberman clone, comment faire des bombes?

Je joue avec un clone de bomberman pour apprendre le développement de jeux. Jusqu'à présent, j'ai fait des tuiles, des mouvements, la détection de collisions et la récupération d'objets. J'ai aussi un pseudo bombplace (juste des graphismes et des collisions, pas de vraie fonctionnalité). J'ai fait...