Quelle est la meilleure façon d'exporter depuis Blender 2.59 pour XNA 4? J'ai entendu dire que vous pouvez utiliser le DirectX pour exporter vers .x au lieu de .fbx qui fonctionne mieux avec les animations?
Malheureusement, tous les tutoriels sont un peu datés et parlent des bizarreries des anciennes versions.
Réponses:
Puisque vous êtes ouvert à l'utilisation de .fbx, vous voudrez peut-être consulter cet article récent sur MSDN pour habiller votre modèle, y ajouter des os et exporter les animations vers XNA 4. Il résume en fait cet article Codeproject mais il est toujours en place à jour avec la nouvelle interface Blender 2.5. Cependant, il y a un problème en raison d'une différence d'export en 2.59, comme le montre un commentaire dans l'article CodeProject -
En d'autres termes, vous souhaitez utiliser le paramètre XNA Strict Options dans la liste d'options.
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Je viens de trouver un moyen d'exporter des fichiers .x dans Blender 2.59 (il ne semble pas apparaître):
Ouvrez la console python en cliquant avec le bouton droit sur la bordure inférieure de la vue 3D et en sélectionnant les zones de partage. Définissez la nouvelle zone sur la console python dans la barre d'outils en bas.
Type
puis
puis l'option semble apparaître dans le menu d'exportation sous fichier. Je ne sais pas si cela fonctionne (vous pouvez exporter le fichier mais je ne sais pas si c'est réellement un fichier x valide), il y a probablement une raison pour laquelle vous devez le charger manuellement.
J'espère que cela aide!
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