Blender: Comment «mailler» un objet que j'ai fait à partir de courbes de Bézier

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J'ai fait une forme d'étoile en utilisant des courbes de Bézier et je l'ai extrudée (voir photo ci-dessous):

entrez la description de l'image ici

Ce que je veux faire, c'est lui donner un aspect plus rond - pas seulement sur les bords en utilisant le biseautage. Je veux que ça ressemble à ça (enfin, cette forme quand même):

entrez la description de l'image ici

Comment pourrais-je procéder? Veuillez garder à l'esprit que je suis extrêmement nouveau sur Blender.

J'ai pensé que je pourrais en quelque sorte transformer cette étoile en ces formes par défaut qui ont des tonnes de carrés que je pourrais retirer, et y appliquer un miroir afin que la même chose se produise des deux côtés. Je ne sais vraiment pas comment faire et j'apprécierais votre aide.

capcom
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Je suis presque sûr que ce n'est pas une question de programmation, mais essayez la combinaison ALT + C, cela devrait vous donner une option pour le convertir en maillage.
Vladimir Mitrovic
@VladimirMitrovic ALT + C remplit juste la courbe, je l'ai réessayé pour m'assurer. Merci quand même.
capcom
@VladimirMitrovic J'ai vraiment de la malchance avec des questions ici, je continue à poser celles qui semblent être hors sujet. Savez-vous quel stackexchange serait le plus approprié pour cette question?
capcom
Vous devriez lire la FAQ avant de poster. Il n'existe pas de site SE axé sur la modélisation 3D. Vous devriez essayer Blenderartists.org pour une question liée au mélangeur.
Quazi Irfan
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Personne n'a mentionné blender.stackexchange.com ?
jzx

Réponses:

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ALT+C vous aidera à convertir un chemin en maillage, puis sélectionnez une boucle comme dans la figure

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Epour l'extrusion et juste après, appuyez sur Spour mettre à l'échelle et déplacer le curseur au centre de l'étoile.

Maintenant, vous obtenez comment extruder la forme au centre, pour donner une extrusion verticale, appuyez simplement sur Eet juste après Gpour saisir, puis sur l'axe où vous souhaitez déplacer la sélection Z.

Pour créer le point final de fermeture du centre de l'étoile, appuyez à Enouveau avec la boucle de bord finale sélectionnée et appuyez sur ALT+Mpour réduire la sélection au centre de la forme.

Avec cela, vous pouvez réaliser ce que vous voulez faire.


cette étoile est simplement générée par un script:

  • aller dans le panneau Préférences utilisateur
  • Extensions> Ajouter un maillage
  • Activer Extra Objects
  • quittez ou enregistrez par défaut comme vous le souhaitez
  • SHIFT+A dans la fenêtre 3D
  • Maillage> Objets supplémentaires> Objets de base> Étoile
user827992
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Hmm, ma forme d'étoile est différente de la vôtre. Remarquez comment ma boucle sélectionnée est basée sur les courbes de Bézier et se trouve au milieu de la forme d'étoile? Comment avez-vous fait votre star? J'attends avec impatience votre réponse.
capcom
@capcom j'ai ajouté les détails appropriés
user827992
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J'ai eu un problème similaire, voulant convertir des surfaces de courbe NURBS (courbes avec cône et biseau) en MESH. Je n'ai pas trouvé de commande directe "convertir en maillage".

Sélectionnez les objets à convertir. Exportez les objets sélectionnés au format STL. Fichier >> Exporter >> Stl (.stl) Importez la version STL dans Blender (où elle apparaît comme un maillage). Fichier >> Importer >> Stl (.stl)

anon
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En mode objet , avec votre objet sélectionné, tapez Alt + C et un menu "Convertir en" affichera, dans le menu choisi: "Maillage à partir d'une courbe / méta / surf / texte" .

JonJap
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