J'ai fait une forme d'étoile en utilisant des courbes de Bézier et je l'ai extrudée (voir photo ci-dessous):
Ce que je veux faire, c'est lui donner un aspect plus rond - pas seulement sur les bords en utilisant le biseautage. Je veux que ça ressemble à ça (enfin, cette forme quand même):
Comment pourrais-je procéder? Veuillez garder à l'esprit que je suis extrêmement nouveau sur Blender.
J'ai pensé que je pourrais en quelque sorte transformer cette étoile en ces formes par défaut qui ont des tonnes de carrés que je pourrais retirer, et y appliquer un miroir afin que la même chose se produise des deux côtés. Je ne sais vraiment pas comment faire et j'apprécierais votre aide.
Réponses:
ALT+C
vous aidera à convertir un chemin en maillage, puis sélectionnez une boucle comme dans la figureE
pour l'extrusion et juste après, appuyez surS
pour mettre à l'échelle et déplacer le curseur au centre de l'étoile.Maintenant, vous obtenez comment extruder la forme au centre, pour donner une extrusion verticale, appuyez simplement sur
E
et juste aprèsG
pour saisir, puis sur l'axe où vous souhaitez déplacer la sélectionZ
.Pour créer le point final de fermeture du centre de l'étoile, appuyez à
E
nouveau avec la boucle de bord finale sélectionnée et appuyez surALT+M
pour réduire la sélection au centre de la forme.Avec cela, vous pouvez réaliser ce que vous voulez faire.
cette étoile est simplement générée par un script:
Extra Objects
SHIFT+A
dans la fenêtre 3Dla source
J'ai eu un problème similaire, voulant convertir des surfaces de courbe NURBS (courbes avec cône et biseau) en MESH. Je n'ai pas trouvé de commande directe "convertir en maillage".
Sélectionnez les objets à convertir. Exportez les objets sélectionnés au format STL. Fichier >> Exporter >> Stl (.stl) Importez la version STL dans Blender (où elle apparaît comme un maillage). Fichier >> Importer >> Stl (.stl)
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En mode objet , avec votre objet sélectionné, tapez Alt + C et un menu "Convertir en" affichera, dans le menu choisi: "Maillage à partir d'une courbe / méta / surf / texte" .
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