Truquer un objet 3D pour diminuer le nombre de polygones
Je fais un jeu dans l'unité et je construis une clôture dans un mélangeur mais je veux que ce soit le plus bas poly possible. Mon design original était trop poly, alors je me suis demandé si je pouvais simplement utiliser un cube avec des textures intelligemment arrangées. Ainsi: Vous pouvez voir...