Ce que j'ai fait
- J'ai créé un objet Cube avec le modificateur Subdivision Surface afin de modéliser une sphère.
- J'ai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné.
Ce que je veux faire
Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc avoir un seul objet - une sphère (qui se ferme comme un cube) avec une matraque qui dépasse d'un côté. Cela devrait ressembler un peu à une tête avec une gorge attachée en bas.
Comment je veux le faire
- Je ne veux pas appliquer le modificateur Surface de subdivision - je veux pouvoir modifier mon objet plus tard.
- Je ne veux pas avoir d'espace entre le bâton et la sphère. Il doit être cohérent.
- Cela devrait être possible sans mauvais artifices. Tout devrait être bien.
Ma question
Comment puis-je bien fusionner ces deux objets ? Merci. - J'espère que ce que je veux décrire est clair.
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Mais dans votre situation initiale, vous avez utilisé une Icosphère au lieu d'un Cube sous-surfacé. - Vous parlez donc d'un type de problème très différent.(1)
un cube sous-surfé (ou un autre type de maillage qui peut être sous-surfacé de cette façon) ressemblant à une sphère et(2)
un cuboïde sortant de ce cube. - Je ne veux vraiment pas utiliser une Icosphère sans un modificateur Subsurf parce que je veux pouvoir changer le niveau de détail plus tard.Si le résultat sur l'image vous satisfait, voici comment je l'ai réalisé.
boolean
modificateur au premier cube et choisiunion
Mean Crease
à 1. Cela fait que le deuxième subsurf (voir l'étape 8 ci-dessous) "ignore" le bâtonsubsurf
sous leboolean
. Cela fusionne réellement l'objet afin que votre deuxième exigence soit satisfaitela source