Comment fusionner deux objets dans Blender

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Ce que j'ai fait

  1. J'ai créé un objet Cube avec le modificateur Subdivision Surface afin de modéliser une sphère.
  2. J'ai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné.

Ce que je veux faire

Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc avoir un seul objet - une sphère (qui se ferme comme un cube) avec une matraque qui dépasse d'un côté. Cela devrait ressembler un peu à une tête avec une gorge attachée en bas.

Comment je veux le faire

  • Je ne veux pas appliquer le modificateur Surface de subdivision - je veux pouvoir modifier mon objet plus tard.
  • Je ne veux pas avoir d'espace entre le bâton et la sphère. Il doit être cohérent.
  • Cela devrait être possible sans mauvais artifices. Tout devrait être bien.

Ma question

Comment puis-je bien fusionner ces deux objets ? Merci. - J'espère que ce que je veux décrire est clair.

fridojet
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Réponses:

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Sur chaque objet, vous choisirez une ou plusieurs faces qui seront supprimées. Entre ces visages sera votre connexion.

  • Sélectionnez les deux objets en mode objet. Appuyez sur Ctrl+Jpour joindre les objets en un seul. Passez ensuite en mode édition et passez en mode de manipulation des visages.

    entrez la description de l'image ici

  • Supprimez les faces qui seront jointes. Sélectionnez-les et appuyez sur X, n'oubliez pas de supprimer les faces, pas les sommets.

entrez la description de l'image ici

  • Revenez en mode de manipulation Vertex. Joignez les objets en sélectionnant les sommets correspondants de chaque objet et en utilisant Fpour créer une nouvelle face. Par exemple, dans l'image ci-dessous, j'ai sélectionné deux des sommets de la sphère et un du cuboïde. Lorsque j'appuie sur FBlender, cela crée une nouvelle face triangulaire. Il prend également en charge les quads si les sommets partagent un plan commun. Je limite généralement la sélection des sommets à trois ou quatre sommets à la fois, j'ai tendance à penser que je sais où je veux que les faces soient meilleures que Blender. Mais vous pouvez essayer de sélectionner tous les sommets et voir ce que Blender fait pour vous.

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  • Continuez l'étape précédente jusqu'à ce que toutes les faces soient jointes.

entrez la description de l'image ici

MichaelHouse
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Merci de vous être appliqué pour une description aussi détaillée - mais ce n'est en fait pas une réponse à ma question. J'ai écrit: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." Mais dans votre situation initiale, vous avez utilisé une Icosphère au lieu d'un Cube sous-surfacé. - Vous parlez donc d'un type de problème très différent.
fridojet
C'est ce que vous voulez réellement: il devrait y avoir (1)un cube sous-surfé (ou un autre type de maillage qui peut être sous-surfacé de cette façon) ressemblant à une sphère et (2)un cuboïde sortant de ce cube. - Je ne veux vraiment pas utiliser une Icosphère sans un modificateur Subsurf parce que je veux pouvoir changer le niveau de détail plus tard.
fridojet
Serait-il utile de prendre des captures d'écran de mon problème? Ou savez-vous ce que je veux dire maintenant?
fridojet
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Si vous souhaitez attacher un objet à un autre, les objets partageront des modificateurs. Vous ne pouvez pas manipuler les points temporaires générés par le modificateur de sous-surface non appliqué. Vous pouvez définir le modificateur subsurf de cubes au niveau minimum souhaité, puis l'appliquer, ce qui générera de vrais sommets que vous pourrez manipuler. Suivez les étapes que je liste ci-dessus, puis appliquez le modificateur subsurf à l'objet joint. Il n'y a aucun moyen d'avoir deux objets joints par des sommets créés par un modificateur non appliqué et aucun moyen d'appliquer le modificateur à une partie seulement de l'objet joint.
MichaelHouse
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Vous pouvez également toujours utiliser une isosphère, il accepte également un modificateur de sous-surface. Mais quoi que vous utilisiez, si vous voulez changer le niveau de détail, cela affectera tout l'objet, pas seulement la partie qui était une sphère avant de se joindre. Si vous voulez toujours coller à toutes les choses que vous avez indiquée en gras, alors pas qu'il est impossible.
MichaelHouse
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Si le résultat sur l'image vous satisfait, voici comment je l'ai réalisé.

  1. Subsurfé le cube initial une fois
  2. Création d'un deuxième cube et mise à l'échelle
  3. Ajout d'un booleanmodificateur au premier cube et choisiunion
  4. Sélection du deuxième cube comme objet cible du modificateur
  5. Ctrl+P Définissez le premier cube comme parent du second afin que les deux se déplacent ensemble lors du déplacement du premier cube
  6. TabEntré en mode édition sur le deuxième cube, Atout sélectionné et sur le Npanneau des propriétés que j'ai mis Mean Creaseà 1. Cela fait que le deuxième subsurf (voir l'étape 8 ci-dessous) "ignore" le bâton
  7. HCaché le deuxième cube. Parfois, cela rend le modificateur confus et le bâton se cache complètement, mais le déplacement du premier cube devrait rafraîchir la vue.
  8. Ajout d'une seconde subsurfsous le boolean. Cela fusionne réellement l'objet afin que votre deuxième exigence soit satisfaite

Spherebaton Définition du pli moyen à 1 pour tout

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