J'ai une grille de tambour en métal, et quand je fais cuire sa carte normale, j'obtiens les couleurs étranges (voir photo ci-jointe). Je parle du décalage horizontal de dégradé de couleur. Il n'y a pas de déformation comme ça sur ma maille, comment se fait-il que les couleurs soient comme ça? J'ai essayé différents espaces (appareil photo, monde, etc.) mais c'est toujours mauvais (bien que le gradient horizontal change avec chacun). L'espace tangent renvoie également une couleur bleue en blocs partout.
Quelqu'un peut-il me dire comment retirer une bonne carte normale de mon maillage?
=== MISE À JOUR
Résolu, merci beaucoup Luke B.Il y a toujours la question de redimensionner un peu les deux versions qui se chevauchent (la basse résolution par exemple) afin d'obtenir de très bons résultats, mais c'est comme ça que c'est censé être fait.
=== MISE À JOUR 2
Après avoir suivi les conseils de Luke B, j'ai utilisé le modificateur multirésolution sur mon maillage basse résolution, et cuit à partir de là. Cela semble beaucoup mieux qu'auparavant, les artefacts de couleur sont au minimum, vraiment, avec quelques corrections dans GIMP, c'est assez utilisable:
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Réponses:
Je suppose que votre intention est d'utiliser cette carte normale dans un jeu, comme cela a été expliqué dans d'autres commentaires, vous ne voulez probablement pas de normales spatiales mondiales car elles ne fonctionnent que pour un monde fixe. Votre problème avec la cuisson normale tangente est que vous n'avez pas de maillage avec moins de détails pour cuire la carte. Voici comment procéder:
1 - Créez une version basse résolution de votre cilinder:
2 - Alignez les deux mailles:
2a - N'oubliez pas de déballer votre maillage basse résolution et de lui créer une texture.
3 - Sélectionnez les deux mailles et assurez-vous que la résolution la plus basse est celle active (la résolution supérieure doit être orange foncé), dans le panneau de cuisson, sélectionnez l'option "Sélectionné à actif" et utilisez Tangent comme espace normal:
Est-ce le résultat que vous attendiez?
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Pour réussir une carte normale, vous devez vous assurer de 2 ou 3 choses.
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