Développement de jeu

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Qu'est-ce que la conception basée sur les données? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'ai lu de nombreux articles sur la...

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Pourquoi devrais-je séparer les objets du rendu?

Disclamer: Je sais ce qu'est un modèle de système d'entité et je ne l' utilise pas. J'ai beaucoup lu sur la séparation des objets et le rendu. À propos du fait que la logique du jeu doit être indépendante du moteur de rendu sous-jacent. C'est très bien et dandy et c'est parfaitement logique, mais...

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À quoi servent les indices dans le rendu 3D?

Supposons que vous créiez un cube 3D dans OpenGL. Vous implémentez les données de sommet nécessaires pour l'objet (cube). Quel serait l'intérêt d'utiliser des indices? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }, { { -.5f, .5f, .5f, 1 }, { 1, 0, 0, 1...

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Détection de collision 2D

Supposons que j'utilise ce personnage. (source: iconbug.com ) Comment implémenteriez-vous la détection de collision? L'utilisation d'une boîte englobante ne semble pas être une bonne approximation, car la forme de l'oiseau n'est nulle part près d'un carré. Je pensais avoir une sorte de structure de...

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Modifier l'image-objet d'un objet dans Unity

A l'intérieur du code script du héros (objet) je veux ajouter la possibilité de changer son sprite. Ainsi, le joueur frappe le bouton d'espace et le sprite se transforme en l'autre sprite déjà ajouté au projet. Pouvez-vous me fournir un exemple de code pour ce

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Unity vous permet-il de coder en Java? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je suis relativement nouveau dans l'expérience Unity3D, mais...

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Tessellation vs Geometry Shader

Corrigez-moi si je me trompe, mais les tâches Shader de géométrie et Tessellation Shader doivent générer des sommets dans le pipeline graphique. Ce que je voudrais savoir, c'est comment ils sont différents et quand dois-je les utiliser l'un par rapport à