Comment puis-je implémenter de manière fiable le skinning GPU dans Android?
J'essaie de faire en sorte que le skin skining fonctionne sur Android. L'idée est assez vanille: j'ai mes matrices de skinning, et avec chaque sommet, j'envoie jusqu'à quatre indices matriciels et quatre poids correspondants. Je les additionne dans le vertex shader et les applique à chaque sommet....