Développement de jeu

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Sauvegarder l'état du jeu roguelike?

Je travaille sur un roguelike de base en utilisant HTML5 et jQuery, et j'ai rencontré un problème. Dans l'état actuel du jeu, le système enregistre uniquement l'état du jeu chaque fois que l'utilisateur se déplace entre les étages - pour minimiser les frais généraux. Le danger est que, si...

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Replay fantôme - stockage et timing

Je travaille sur un jeu de course automobile et je viens de mettre en place un sprite fantôme pour rejouer les courses passées. J'utilise un moteur physique et après de nombreuses lectures, je suis arrivé à la conclusion que la meilleure façon de stocker les données fantômes pour la relecture...

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Gérer l'état graphique et les composants?

J'ai souvent tendance à faire beaucoup d'optimisation prématurée lorsque je traite des graphiques. Il y a quelques principes que j'essaie toujours de suivre: Gardez le nombre de composants D3D au minimum. (États de rendu, tampons, shaders, etc.) Ne liez les composants qu'en cas de nécessité...

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Minimax pour Bomberman

Je développe un clone du jeu Bomberman et j'expérimente différents types d'IA. J'ai d'abord utilisé la recherche dans l'espace d'état avec A * et maintenant je veux essayer une approche différente avec l'algorithme Minimax. Mon problème est que chaque article de minimax que j'ai trouvé remplaçait...

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GNU GCC est-il utilisé pour les jeux AAA?

GNU GCC est un compilateur très courant, mais il semble que presque personne ne l'utilise pour des projets plus importants comme les jeux AAA. Pour moi, ça marche très bien, je n'ai jamais eu de problème avec ça. Mais je me demande pourquoi tous les jeux AAA semblent utiliser des compilateurs...

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Système d'inventaire auto-organisé / intelligent?

la semaine dernière, je travaille sur un système d'inventaire avec Unity3D. Au début, j'ai reçu l'aide des gars de Design3, mais il ne nous a pas fallu longtemps pour nous séparer, car je n'aimais vraiment pas la façon dont ils faisaient leur code, cela n'avait aucune odeur de POO. Je suis allé...

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Comment savoir si le joueur est connecté?

Je me demandais s'il y avait un moyen de savoir si le "joueur" était connecté ou non? Quelque chose comme ça: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Pour que le contrôleur soit connecté et qu'il puisse être utilisé, mais le joueur n'est pas...