Développement de jeu

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Comment interpoler autour d'un rectangle?

Je veux faire une animation fantaisiste où un point se déplace autour d'un rectangle. Je veux trouver la position du point à la fois t. Le rectangle est donné par X, Y, Widthet Height. Existe-t-il un algorithme pour cela? J'ai utilisé sin/ cospour les cercles. Quelle est l'approche équivalente pour...

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Comment calculer le temps delta avec SDL?

J'ai entendu dire que vous pouvez calculer le temps delta avec deux fonctions appelées SDL_GetPerformanceCounter et SDL_GetPerformanceFrequency. Je ne sais pas comment ils fonctionnent complètement, mais j'ai entendu dire que c'était un peu similaire à l'utilisation de SDL_GetTicks () Uint64 NOW,...

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Animation et mouvement de montée de rebord (plateforme 2D)

Luttant pour prendre une décision sur la mise en œuvre d'un mécanicien de montée de rebord pour un jeu de plateforme 2D piloté par la physique. Quelle est la meilleure façon de procéder sans que cela ne devienne trop complexe? Jusqu'à présent, je comprends (amateur ici pas un pro) il y a quelques...

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Quelle est la différence entre PBR et SSR?

Je suis très nouveau dans le développement de jeux et j'ai essayé de comprendre la différence entre Screen Space Reflection et Physically Based Rendering. J'ai lu sur PBR, et d'après ce que je comprends, il essaie d'imiter la façon dont la lumière se reflète dans la vie réelle, c'est-à-dire qu'elle...

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Comment utiliser le BillboardRenderer dans Unity?

Depuis la version 5 (?), Unity a un nouveau type de composant BillboardRenderer. Malheureusement, la documentation est assez pauvre. Il peut être ajouté dans l'inspecteur en cliquant sur "Ajouter un composant -> Misceallaneous -> Billboard Renderer" mais apparemment, il nécessite un Billboard...

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Comment générer une grille de navigation pour un monde 3D?

J'essaie de trouver une solution à ce problème. J'essaie de construire un maillage de navigation au format d'une grille de sommets verrouillés sur des coordonnées au sol x, y en forme de carrés pour un espace 3D. Mais j'ai du mal à essayer de trouver une façon de procéder. J'ai essayé de regarder...

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Unity - Ordre dans la couche Z pour les objets

Désolé si le titre n'est pas exactement ce que ma question est, je ne sais pas vraiment comment le décrire. J'ai une image pour le sol de ma ville et une image (de même taille) pour tous les murs ou les arbres derrière lesquels le joueur est censé être caché, s'il passe derrière. Mon résultat n'est...

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Suppression du retard au début d'une pression sur une touche

Je fais un jeu simple, et l'un des problèmes que j'ai rencontrés est le retard ennuyeux lorsque j'appuie sur une touche en continu. Donc, fondamentalement, lorsque j'appuie (pendant très longtemps) par exemple Up, mon objet se déplace d'une unité vers le haut, ne se déplace pas (pendant environ 1...