Développement de jeu

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Comment pourriez-vous modéliser des «sentiers parfumés» dans un jeu?

Supposons que vous souhaitiez créer un jeu en 3D et que les joueurs ou les mobiles soient en mesure de tracter une autre entité en suivant leurs traces de parfum. Existe-t-il une structure de données connue qui correspond à ce cas d'utilisation? Si vous n'avez que peu d'individus, vous pouvez...

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Modèle pour effectuer des actions de jeu

Existe-t-il un modèle généralement accepté pour effectuer diverses actions dans un jeu? Une façon dont un joueur peut effectuer des actions et aussi qu'une IA puisse effectuer des actions, telles que déplacer, attaquer, s'autodétruire, etc. J'ai actuellement une BaseAction abstraite qui utilise des...

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Comment coder Time Stop ou Bullet Time dans un jeu?

Je suis en train de développer un jeu de plateforme RPG solo dans XNA 4.0. Je voudrais ajouter une capacité qui ferait arrêter ou ralentir le temps, et que seul le personnage du joueur bouge à la vitesse d'origine (similaire au sort Time Stop de la série Baldur's Gate). Je ne recherche pas une...

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Système d'entité et rendu

Okey, ce que je sais jusqu'à présent; L'entité contient un composant (stockage de données) qui contient des informations telles que; - Texture / sprite - Shader - etc Et puis j'ai un système de rendu qui dessine tout cela. Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment le rendu doit être conçu....

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Comment limiter le mouvement click'n'drag à une zone?

Je m'excuse pour le titre quelque peu générique. Je ne sais vraiment pas comment accomplir ce que j'essaie de faire, ce qui rend encore plus difficile la recherche d'une solution possible. J'essaie d'implémenter une sorte de marqueur de chemin (peut-être qu'il y a un nom le plus approprié, mais...

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Interpoler entre deux états en réseau?

J'ai de nombreuses entités du côté client qui sont simulées (leurs vitesses sont ajoutées à leurs positions sur une base par image) et je les laisse se compter. Ils envoient des mises à jour sur l'endroit où ils ont été vus pour la dernière fois et leurs changements de vitesse. Cela fonctionne très...

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Exécutez le jeu XNA sans graphiques

Vous vous demandez s'il existe de toute façon pour exécuter un jeu XNA sans afficher quoi que ce soit. J'ai un jeu fonctionnel qui s'exécute dans une configuration de serveur client où un joueur est l'hôte et d'autres personnes peuvent se connecter à son jeu. Je veux maintenant pouvoir exécuter le...