Développement de jeu

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Fusionner la géométrie / le maillage sans perdre les avantages

Dans three.js, nous pouvons simplement fusionner la géométrie pour limiter la quantité d'appels de tirage et ainsi augmenter les performances. Dans un test simple avec un matériau, j'ai pu dessiner 50.000 cubes + ombres @ 60fps sur mon GPU GTX660. Sans fusion de géométrie, 5.000 cubes ont déjà...

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Arbre KD entièrement dynamique vs Quadtree?

En travaillant sur mon jeu, je suis au point où j'ai besoin de suivre toutes les unités dans le monde afin de pouvoir effectuer des vérifications de combat auprès du plus proche voisin. Il s'agit d'un jeu de type RTS, avec potentiellement des milliers de petites unités automatisées se déplaçant....

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Comment faire un voxel naturel

Je développe un jeu de voxel, mais je pense que j'utilise la mauvaise technique. J'utilise actuellement des tuiles plates, pour faire des blocs, et je pense qu'il y a un moyen meilleur et plus efficace. J'ai vu un jeu de voxels, qui a un terrain d'apparence naturelle. J'entends par là sans blocs....

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SpriteKit suit-il le modèle MVC?

Je travaille actuellement sur un projet iOS appelé Old Frank que j'ai essayé de suivre un modèle de conception MVC. L'essentiel est. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Maintenant, si je comprends bien MVC, vous ne pouvez pas utiliser beaucoup de...

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Carré UI Unity remplissant la largeur OU la hauteur

J'essaie de créer un tableau avec ces exigences: Il DOIT être carré. Il DOIT s'adapter à la largeur OU à la hauteur disponible. Il DOIT être centré dans la toile. Il PEUT être emballé dans autant de toiles intermédiaires supplémentaires que nécessaire. Je joue avec des ancres mais je ne trouve...

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UPS et FPS - Que dois-je limiter et pourquoi?

J'écris actuellement un jeu en utilisant C ++ et SDL2 et il y a une chose que je me demande - est-il judicieux de limiter mes images par seconde (FPS) et / ou mes mises à jour par seconde (UPS)? J'ai l'idée que si vous limitez l'onduleur, vous contrôlez essentiellement la vitesse du jeu - si le...

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Quelle est la différence de conception économique pour une maison de vente aux enchères mondiale ou des négociants en enchères séparés?

Je joue à The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited et nous avons des maisons de vente aux enchères locales. (Tu n'as pas d'enchères, mais je garde le terme pour ne pas être confondu dans le texte suivant.) Je peux voir l'avantage que les guildes (qui possèdent ces AH) peuvent créer leur propre petite...

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L'interpolation d'images comme celle utilisée par SmoothVideo Project pourrait-elle être une option pour augmenter le framerate des jeux sans un impact aussi important sur les performances?

Le projet SmoothVideo utilise l'interpolation d'images pour augmenter le nombre d'images par seconde de 24 à 60. Les résultats sont assez impressionnants . Je me demandais si cela pouvait être appliqué et si cela aurait l'air bien dans les jeux vidéo? Il utilise beaucoup moins de ressources que le...