Questions marquées «game-industry»

Sujets sur l'industrie du développement de jeux professionnels lui-même, par opposition aux sujets qui surviennent au cours du processus de développement de jeux.

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Comment les jeux sur cartouche ont-ils été programmés? [fermé]

Je pense à la SNES, à la N64, à Atari ... même à la DS aujourd'hui, je suppose. Les jeux SNES ne prennent généralement pas plus de 4 Mo d’espace et les jeux N64 ont une capacité de stockage de 32 à 64 Mo de données. Ces jours-ci, vous pouvez à peine compiler un "Bonjour le monde!" programme sans la...

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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?

Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a des propriétés...

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Les jeux en 2D ont-ils un avenir? [fermé]

Je travaille actuellement sur un moteur physique 2D à corps mou (car il n'en existe pas encore -_-), mais je crains qu'il ne sert à rien de dépenser ce qui sera probablement des années. Bien que j'aime travailler dessus, je doute qu'un tel moteur puisse générer des revenus, car toute personne...

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Dois-je continuer à étudier OpenGL ou simplement passer à DirectX pour me donner une meilleure chance de décrocher un emploi dans l'industrie du jeu? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'apprends la programmation graphique depuis...

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Comment acheter les droits d'un jeu?

Prenons un vieux jeu populaire à la fois mais abandonné: WorldRacing / HiOctane / Constructor / tout autre. Disons qu'avec une équipe, je veux revitaliser ledit jeu et l'amener à l'année 2011 sans changements majeurs, puis travailler à l'améliorer (par exemple, ajouter du multijoueur). Il est...

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Kickstarter «pieds froids de dernière minute»

Aujourd'hui, j'ai programmé la publication d'une vidéo sur Kickstarter demandant environ 5 000 $ pour terminer le jeu de tir iPhone que j'ai commencé il y a 1 an après avoir quitté mon emploi. Jusqu'à présent, j'ai investi plus de 20 000 $ dans le jeu (pour les œuvres d'art, la musique, les frais...