Quels sont les avantages et les inconvénients des arbres de compétences par rapport aux listes de compétences plates dans les jeux de rôle? Dans quelles situations l'une est-elle plus appropriée que l'autre?
Voici un exemple de liste de compétences , tiré de Elder Scrolls IV: Oblivion :
Voici un exemple d' arbre de compétences , tiré de Diablo II :
Quelques questions supplémentaires:
- Les arbres de compétences sont-ils intrinsèquement plus complexes que les listes de compétences?
- Les listes de compétences couvrent-elles généralement les capacités d'un personnage, tandis que les arbres de compétences se concentrent sur des sorts ou des aspects spécifiques d'un personnage?
- The Elder Scrolls: Morrowind utilise des listes de compétences et possède une compétence appelée Athlétisme qui a été supprimée dans Skyrim. Le couplage lâche des compétences des listes de compétences facilite-t-il la création de compétences inutiles ou non pertinentes?
game-design
rpg
Nick Caplinger
la source
la source
Réponses:
Résumé: Les listes fournissent plus d'agence, tandis que les arbres fournissent des résultats plus facilement anticipés qui sont plus simples à équilibrer et à utiliser dans la conception.
Pour être aussi concis que possible, la différence entre les listes et les arbres de décisions est le niveau de liberté de l'individu qui fait les choix.
En ce qui concerne les compétences et la progression du personnage en particulier, des listes telles que celles trouvées dans Elder Scrolls fournissent une prise de décision de forme libre. Les arbres offrent une approche plus guidée, représentant généralement des classes ou des sous-classes d'une certaine forme. Il y a moins de liberté dans la progression / création de personnage, car le concept d'arbre nécessite des exigences pour débloquer ces derniers niveaux / branches.
La liste de forme libre fournit un plus grand sentiment d'agence pour le joueur, permettant un plus grand nombre d'options. L'arbre le plus guidé fournit un système plus simple à considérer et à anticiper en tant que concepteur, résultant en un système plus facile à équilibrer. Ainsi, le résultat final est que vous avez le choix entre un système potentiellement plus équilibré et un système offrant plus d'agence.
Pour répondre à vos questions de modification:
La complexité dépend en grande partie des spécificités de la mise en œuvre. Cependant, toutes choses étant égales par ailleurs, un système de forme libre est beaucoup plus complexe car le nombre potentiel de résultats est considérablement plus élevé.
Oui, l'usage traditionnel des deux est que les listes soient des actions atomiques (comme le système d'Elder Scrolls) tandis que les arbres sont utilisés pour les "avantages" ou les "capacités" pour simuler une concentration sur le développement de compétences améliorées dans un domaine spécifique. Cependant, ce n'est guère une exigence.
Beaucoup de choses ont changé entre Morrowind et Skyrim, en grande partie à cause d'un certain nombre de décisions beaucoup trop complexes pour être attribuées simplement à "l'utilisation d'un système de compétences basé sur une liste".
la source
Il n'y a ni avantages ni inconvénients. Ces deux méthodes répondent à des exigences différentes.
Un arbre de compétences fonctionne généralement mieux dans un scénario où:
Les Elder Scrolls - l' avancement des compétences de style est d'autre part:
À mon avis, l'approche Elder Scrolls est plus viable dans un jeu solo. Le joueur n'a pas à recommencer s'il veut essayer un style de jeu différent . Dans Morrowind par exemple, vous pouvez être un combattant de mêlée blindé pendant les 30 premiers niveaux environ - puis décider d'essayer les compétences / quêtes de vol sans recevoir de pénalité (ou avoir à créer un nouveau personnage et commencer à partir du niveau 1).
la source