Développement de jeu

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Promouvoir un jeu par navigateur? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . J'ai un nouveau jeu basé sur un navigateur...

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Adapter le jeu Android à différentes tailles d'écran

Je crée un jeu Android uniquement en orientation écran portrait. Cela fonctionne très bien lorsque je l'exécute sur mon téléphone, mais lorsque je l'exécute sur une tablette, même si la taille de l'écran est plus grande, tous les bitmaps sont de la même taille. Existe-t-il un moyen de faire en...

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Implémenter Fast Inverse Square Root en Javascript?

La racine carrée inverse rapide de Quake III semble utiliser une astuce en virgule flottante. Si je comprends bien, la représentation en virgule flottante peut avoir différentes implémentations. Est-il donc possible d'implémenter la racine carrée inverse rapide en Javascript? Renverrait-il le même...

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Mise en œuvre de décalcomanie

J'ai eu des problèmes pour trouver des informations sur les décalcomanies, alors peut-être que cette question aidera les autres. L'implémentation concerne un moteur de rendu direct. Quelqu'un pourrait-il confirmer si j'ai bien appliqué la décalcomanie? Vous définissez un cube de n'importe quelle...

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Comment simuler la pression avec des particules?

J'essaie de simuler la pression avec une collection de particules sphériques dans un jeu Unity que je construis. Quelques notes sur le problème: Le but est de remplir un espace / vide 2D en constante évolution avec de petites sphères sans frottement. Le jeu essaie de simuler la pression toujours...

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Shader de relativité restreinte en GLSL

J'essaie d'implémenter un shader GLSL qui aide à comprendre la relativité restreinte Lorentz Transformation. Prenons deux observateurs inertiels alignés sur l'axe Oet O'. L'observateur O'est en mouvement par rapport Oà la vitesse v=(v_x,0,0). Lorsqu'il est décrit en termes de O'coordonnées, un...

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Rendu de l'unité sur plusieurs moniteurs

En ce moment, j'essaie d'obtenir l'unité pour fonctionner sur 2 moniteurs. J'ai fait quelques recherches et je sais que c'est strictement possible. Il existe une solution de contournement où vous devez essentiellement réduire la taille de votre fenêtre afin d'obtenir une unité de rendu sur les deux...

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Algorithme pour tirer sur une cible dans un jeu 3D

Pour ceux d'entre vous qui se souviennent de Descent Freespace, il avait une fonctionnalité intéressante pour vous aider à viser l'ennemi lorsque vous tirez des missiles ou des lasers non-homing: il montrait un réticule devant le navire que vous avez poursuivi vous disant où tirer pour frapper le...