Quelle quantité d'immersion dans la «vraie vie» est bonne?
J'ai créé un jeu de roman visuel dans lequel le personnage de joueur peut avoir faim, avoir soif, avoir de l'énergie et doit également aller aux toilettes, avoir la santé mentale, la propreté, la vie, de l'argent, une réputation dans l'école qu'il visite , a un "Love-Meter" avec son partenaire...