Questions marquées «tree»

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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?

Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a des propriétés...

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Arbres de comportement préemptifs

J'essaie de me familiariser avec les arbres de comportement, alors j'enrichis du code de test. Une chose avec laquelle je me bats est de savoir comment préempter un nœud en cours d'exécution lorsque quelque chose de priorité plus élevée se présente. Considérez l'arbre de comportement simple et...

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Exemple de code d'arbre de comportement?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Évidemment, l'article le plus intéressant que j'ai trouvé sur ce site. Qu'est-ce que tu en penses ? Il manque un exemple de code, n'en connaissez-vous pas? J'ai également lu que les machines à états ne sont pas très flexibles par...

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Démystifier le «niveau de détail fragmenté»

Récemment, j'ai essayé de donner un sens à l'implémentation d'un système de niveau de détail fragmenté dans Unity. Je vais générer quatre plans maillés, chacun avec une carte de hauteur, mais je suppose que ce n'est pas trop important pour le moment. J'ai beaucoup de questions après avoir lu sur...

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Maillages d'arbres 3D générés

Je n'ai pas encore trouvé de question sur ces lignes, corrigez-moi si je me trompe. Les arbres (et la faune en général) sont courants dans les jeux. De par leur nature, ils sont un bon candidat pour la génération procédurale. Il y a bien sûr SpeedTree , si vous pouvez vous le permettre; pour autant...

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Pourquoi les arbres brillent-ils en arrière-plan?

Actuellement, je crée une scène forestière dans l'obscurité, et les arbres brillent loin, mais quand je m'approche, ils vont bien. J'ai les shaders définis sur "Nature / Tree Soft Occlusion [écorce / feuilles]", mais ils sont toujours étrangement éloignés, mais ils sont très bien. J'ai essayé de...

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Quelle est la logique d'intersection de l'arbre kd?

J'essaie de comprendre comment implémenter un arbre KD. À la page 322 de «Détection de collision en temps réel» par Ericson La section de texte est incluse ci-dessous au cas où l'aperçu du livre Google ne vous permet pas de le voir au moment où vous cliquez sur le lien section de texte Section...

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Arbre KD entièrement dynamique vs Quadtree?

En travaillant sur mon jeu, je suis au point où j'ai besoin de suivre toutes les unités dans le monde afin de pouvoir effectuer des vérifications de combat auprès du plus proche voisin. Il s'agit d'un jeu de type RTS, avec potentiellement des milliers de petites unités automatisées se déplaçant....