Quelles sont les différences entre les arbres de décision et les arbres de comportement pour le développement de jeux d'intelligence artificielle? Pour quelles applications utiliseriez-vous les unes sur les
Quelles sont les différences entre les arbres de décision et les arbres de comportement pour le développement de jeux d'intelligence artificielle? Pour quelles applications utiliseriez-vous les unes sur les
Je sais que la plupart des jeux stockent du texte de dialogue dans des fichiers, mais j'ai également vu quelques jeux à base de texte programmer le contenu (carte, choix, commandes de lecteur possibles, texte d'histoire) dans le code du jeu. Je peux penser à plusieurs raisons, mais quelle est la...
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a des propriétés...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...
J'essaie de me familiariser avec les arbres de comportement, alors j'enrichis du code de test. Une chose avec laquelle je me bats est de savoir comment préempter un nœud en cours d'exécution lorsque quelque chose de priorité plus élevée se présente. Considérez l'arbre de comportement simple et...
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Évidemment, l'article le plus intéressant que j'ai trouvé sur ce site. Qu'est-ce que tu en penses ? Il manque un exemple de code, n'en connaissez-vous pas? J'ai également lu que les machines à états ne sont pas très flexibles par...
Récemment, j'ai programmé un module L-System , cela m'a intéressé davantage. Je suis aussi accro à Plants vs Zombies, j'ai vraiment aimé le concept de Tree of Wisdom. J'adorerais créer un art procédural similaire juste pour le plaisir et en savoir plus. Question: Comment dois-je aborder le...
Autrement dit, qu'est-ce qui est lié à quoi et comment se déplacer entre les lignes de discours lorsqu'une sous-conversation se termine? Si vous avez des exemples d'arborescence de dialogue de base en C #, veuillez les
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je connais les arbres BSP, Octrees et Portal qui...
Récemment, j'ai essayé de donner un sens à l'implémentation d'un système de niveau de détail fragmenté dans Unity. Je vais générer quatre plans maillés, chacun avec une carte de hauteur, mais je suppose que ce n'est pas trop important pour le moment. J'ai beaucoup de questions après avoir lu sur...
Je n'ai pas encore trouvé de question sur ces lignes, corrigez-moi si je me trompe. Les arbres (et la faune en général) sont courants dans les jeux. De par leur nature, ils sont un bon candidat pour la génération procédurale. Il y a bien sûr SpeedTree , si vous pouvez vous le permettre; pour autant...
Actuellement, je crée une scène forestière dans l'obscurité, et les arbres brillent loin, mais quand je m'approche, ils vont bien. J'ai les shaders définis sur "Nature / Tree Soft Occlusion [écorce / feuilles]", mais ils sont toujours étrangement éloignés, mais ils sont très bien. J'ai essayé de...
Tout d'abord, je n'écris ma propre logique de jeu que depuis peu de temps, donc je m'excuse si cela peut sembler simple. J'ai beaucoup lu sur les arbres quadruples et la détection de collision basée sur une grille. Je comprends la logique - fondamentalement, ne vérifie pas la collision à moins que...
J'essaie de comprendre comment implémenter un arbre KD. À la page 322 de «Détection de collision en temps réel» par Ericson La section de texte est incluse ci-dessous au cas où l'aperçu du livre Google ne vous permet pas de le voir au moment où vous cliquez sur le lien section de texte Section...
Je fais un type de jeu roman visuel très basique en JavaScript. Je suis un débutant, donc je fais juste cela pour le plaisir et l'apprentissage, et en raison d'une mauvaise planification, j'ai rencontré un peu de problème lorsque vous arrivez dans une branche en dialogue. Actuellement, je tiens le...
J'ai essayé d'implémenter un algorithme de partitionnement spatial dans mon jeu, mais les hachages spatiaux et les quadtrees ne sont pas ce que je recherche. Ma taille de niveau n'est pas censée avoir de limite (uniquement des limites Int32). J'ai besoin d'un algorithme de partitionnement spatial...
En travaillant sur mon jeu, je suis au point où j'ai besoin de suivre toutes les unités dans le monde afin de pouvoir effectuer des vérifications de combat auprès du plus proche voisin. Il s'agit d'un jeu de type RTS, avec potentiellement des milliers de petites unités automatisées se déplaçant....
On m'a dit qu'un arbre quadruple est la structure de données idéale pour mon jeu, mais j'ai du mal à comprendre comment fonctionnent exactement les formes dans les arbres quadruples. Je fais cela en JavaScript, mais je pense que ces questions pourraient s'appliquer aux arbres quadruples dans...
Récemment, je suis coincé sur un problème en pensant à la meilleure façon de générer un terrain dans mon jeu. Dans d'autres projets, j'utilisais normalement des cartes d'altitude, donc tout le travail de base était basé sur le moteur utilisé, mais maintenant cela ne peut pas être fait car le...
Quelqu'un peut-il suggérer un moyen efficace de mémoire pour représenter un arbre de matrices, par exemple dans un modèle de hiérarchie? Je tiens particulièrement à préserver la localisation des données, et je soupçonne qu'une approche de type structure de tableaux (matrices et indices sur...