Questions marquées «shadow-mapping»

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Artefacts de carte d'ombre

Je veux essayer d'ajouter des ombres à un jeu 3D XNA. J'ai mis en place un environnement de test avec une lumière et une caméra. Cependant, je rencontre des artefacts avec mon approche. J'utilise le code shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU pour rendre le résultat final et

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Ombres dans le rendu différé

J'ai lu des informations sur le rendu différé, et je pense que je comprends l'essentiel. Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment cela accomplit les ombres. Pour autant que je sache, le G-buffer n'implique pas de créer un shadowmap pour chaque lumière, donc je suis confus quant à la façon...