À partir de 2010 avec la sortie de XNA 4.0, si j'achète une Xbox 360 avec Kinect, pourrai-je accéder à ses données de détection de mouvement avec le jeu XNA que je développe? Ou est-ce uniquement réservé aux développeurs C ++ avec un kit de
À partir de 2010 avec la sortie de XNA 4.0, si j'achète une Xbox 360 avec Kinect, pourrai-je accéder à ses données de détection de mouvement avec le jeu XNA que je développe? Ou est-ce uniquement réservé aux développeurs C ++ avec un kit de
Je connais très peu la programmation des jeux mais j'aimerais en savoir plus. J'essaie de comprendre le code de ce jeu. J'essaie de comprendre pourquoi le code passe un "delta" à Shipcontrols.js, qui change la direction du navire en fonction de l'entrée de l'utilisateur. Fondamentalement, le jeu...
En travaillant avec la Wii, je trouve souvent nécessaire de reconnaître des gestes simples, jusqu'à présent, j'ai pu principalement examiner l'amplitude de l'accélération afin de reconnaître les gestes demandés dans nos documents de conception de jeu, mais j'aimerais créer un système plus robuste...
J'essaie d'utiliser l' IMU d' un DualShock 4 comme contrôleur de mouvement dans Unity, sous Windows 7. Jusqu'à présent, j'ai essayé: DS4Windows (1.5.11): lit les données du capteur de mouvement, mais ne les expose pas à Unity en tant qu'axes, sauf si je les mappe sur les joysticks gauche et droit....
J'écris un mod Minecraft qui prend en charge les entrées du Razer Hydra . Il s'agit d'une paire de contrôleurs de mouvement (un pour chaque main) qui fournissent des informations incroyablement précises sur la position et la rotation. Pour les besoins de cette question, tourner le contrôleur droit...
Je suis nouveau dans la programmation de jeux et SDL, et j'ai suivi les tutoriels SDL de Lazyfoo . Ma question est liée au mouvement basé sur le temps et au mouvement basé sur la fréquence d'images, ce qui est fondamentalement meilleur ou approprié selon les situations?. Pourriez-vous me donner un...