Quelle est la boucle de jeu standard C # / Windows Forms?
Lors de l'écriture d'un jeu en C # utilisant des Windows Forms classiques et certains encapsuleurs d'API graphiques tels que SlimDX ou OpenTK , comment structurer la boucle de jeu principale? Une application canonique Windows Forms a un point d’entrée ressemblant à public static void Main () {...