Questions marquées «graphics»

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OpenGL: VBO ou glBegin () + glEnd ()?

J'ai récemment reçu ce lien vers un site de tutoriel de quelqu'un à qui j'ai donné le livre rouge OGL original. Le troisième en-tête vers le bas dit clairement d'oublier glBegin () & glEnd () comme méthode de rendu typique. J'ai appris via la méthode du Redbook, mais je vois certains avantages...

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Comment rendre un univers infini?

Je suis curieux de savoir quelles sont les meilleures pratiques dans l'industrie du développement de jeux pour rendre l'univers 3D? Pour être plus précis: Les points de données sont donnés et statiques. Chaque point a sa position, sa couleur et sa taille; L'ensemble de données est beaucoup plus...

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Comment réduire le pixel art?

Il existe de nombreux algorithmes pour étendre le pixel art. (Je préfère hqx , personnellement.) Mais existe-t-il des algorithmes notables pour le réduire ? Mon jeu est conçu pour fonctionner à une résolution de 1280x720, mais s'il est joué à une résolution inférieure, je veux toujours qu'il ait...

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Comment ont-ils fait bouger l'écran dans Dangerous Dave?

J'ai fait des jeux en BASIC quand j'étais enfant, et j'étais curieux de savoir comment les graphiques étaient faits dans la version 1988 de Dangerous Dave faite en C ++; surtout parce qu'ils n'avaient pas de paquets graphiques valables ces jours-ci. Rappelez-vous comment lorsque Dave a atteint le...

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Shader métal réaliste

Comment créer un bon shader métal? Pour différents métaux et dire plus ou moins érodé / rouillé et ainsi de suite. Je sais qu'une différence par rapport aux matériaux ordinaires est que le métal devrait «colorer» la lumière spéculaire mais quand je le fais avec de l'or par exemple, il a juste l'air...

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Recréer ce look plat

Je serai bref. Comment peut-on obtenir l'effet décrit dans l'image ci-dessous? Est-il possible de le faire en temps réel? Cela semble trompeusement simple, mais ce n'est probablement pas le cas. Y a-t-il des mots clés que je peux rechercher pour obtenir plus d'informations sur la programmation des...

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime

J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il...

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Comment dessiner un plan dans Unity3d?

J'essaie de mettre en évidence un rectangle de hauteur arbitraire. Je pensais que la façon la plus simple de le faire serait de créer un objet de jeu "boîte" distinct qui délimiterait le rectangle. J'ai essayé à la fois avec un MeshRenderer + Transparent Texture et un LineRenderer pour décrire les...