Questions marquées «assets»

Ressources de jeu séparées du logiciel (code) et du matériel (plate-forme). Les ressources les plus courantes sont les graphiques et l'audio.

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Blogs sur le développement de jeux [fermé]

Quels sont les bons blogs de développement / conception de jeux à suivre? S'il vous plaît un blog par réponse (assurez-vous de fournir un lien ) et donnez un bref résumé du contenu des articles du blog. Si vous le pouvez, choisissez un seul article qui présente une valeur élevée et partagez-en un...

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Des outils pour créer des actifs? [fermé]

Il existe des questions similaires sur la recherche de ressources existantes gratuites ( images-objets , musique , sons ) gratuites , mais je suis intéressé par la création de ressources moi-même. Quels outils utilisez-vous pour la création / modification d'actifs? Veuillez ne mettre qu'un seul...

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Où puis-je trouver des polices pour mon jeu? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Où puis-je trouver des polices (de préférence...

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Pourquoi reste-t-il des ressources supplémentaires dans le jeu final?

Je venais de lire ce qui a été découvert dans les fichiers de No Man's Sky, beaucoup de choses qui n'étaient pas utilisées ou pertinentes pour le jeu. J'ai également lu il y a peu de temps les paramètres E3 laissés dans les fichiers Watch Dogs. Pourquoi les développeurs de jeux laissent-ils des...

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Comment concevoir un AssetManager?

Quelle est la meilleure approche pour concevoir un AssestManager qui contiendra des références aux graphiques, aux sons, etc. d'un jeu? Ces actifs doivent-ils être stockés dans une paire de cartes clé / valeur? C'est-à-dire que je demande un élément "d'arrière-plan" et que la carte renvoie le...

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Suggestions d'API audio multiplateforme

Je cherche actuellement à ajouter du son à mon jeu. J'ai vu OpenAL et SDL, mais j'aimerais savoir ce qu'il y a d'autre. Pouvez-vous recommander de bonnes API audio multiplateformes pour le développement de

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Gestionnaires de ressources - sont-ils bons?

J'ai vu plusieurs fois dans le code source, des choses comme ça [eh bien, c'est plus une pseudo idée C ++ à moi] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =...