Développement de jeu

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Fatigue des joueurs pour les tablettes?

Je pense à faire des jeux pour tablettes. Venant d'un arrière-plan PC / console, je suis parfaitement conscient des énormes différences dans les interfaces utilisateur, et que je dois le concevoir avec la plate-forme cible à l'esprit. Un aspect qui m'inquiète est la fatigue des joueurs . Les...

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Comment créer une fenêtre contextuelle avec Scene2D?

J'ai un écran du menu principal avec un logo et un tas de boutons. Lorsque le bouton de connexion est enfoncé, j'ouvre une boîte de dialogue demandant un nom d'utilisateur et un mot de passe. Cela fonctionne très bien, à part le "pop up". Pour le moment, la nouvelle boîte de dialogue change tout,...

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Comment créer un bouton bascule dans Unity Inspector?

Je veux créer un outil similaire à l'outil Terrain d'Unity, qui a de jolis boutons à bascule dans l'inspecteur: Comment puis-je réaliser une conception similaire à celle-ci? Je sais comment créer des boutons normaux et d'autres composants d'interface utilisateur dans l'inspecteur, mais je ne trouve...

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Où suis-je obligé de mettre des crédits?

Tout d'abord, ce n'est pas une discussion pour le meilleur endroit pour mettre des crédits, mais plutôt où c'est autorisé . Ainsi, par exemple, est-ce bien si j'inclus simplement un fichier credits.txt dans le répertoire d'installation, ou devrais-je créer un emplacement dans le jeu où vous pourrez...

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Comment rendre les animaux jouables dans Skyrim

J'ai une certaine expérience avec le kit de création Skyrim, et j'ai fait quelques petits mods. Je suis vraiment intéressé par la création de nouvelles races, et j'ai déjà fait un mod qui permet au joueur de créer une personne âgée, un enfant ou un dremora. Pour ce faire, j'ai simplement trouvé...

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime

J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il...

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comment automatiser les tests de jeu?

Je suis nouveau dans ce domaine des tests. Je viens de développer un jeu de base en utilisant le moteur d'unité mais je veux le tester. J'ai vérifié avec du sélénium mais je ne sais pas comment obtenir la valeur renvoyée qui contient les informations de l'action qui est effectuée dans le jeu. Si je...

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Comment déplacer la caméra à des intervalles de pixels complets?

Fondamentalement, je veux empêcher la caméra de se déplacer en sous-pixels, car je pense que cela conduit à des sprites qui modifient visiblement leurs dimensions, même si c'est très légèrement. (Y a-t-il un meilleur terme pour cela?) Notez qu'il s'agit d'un jeu pixel-art où je veux avoir des...

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Qu'est-ce qui différencie le pixel art des autres images?

Récemment, je dirigeais un développeur débutant dans la création de jeux de pixel art, et j'ai réalisé qu'il y avait une "sagesse conventionnelle" autour de la mise à l'échelle du pixel art qui n'est pas évidente pour un nouveau venu et qui pourrait ne pas être bien documentée. Alors, voici une...