Développement de jeu

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Pourquoi utiliser des fichiers de manifeste d'actif?

Parfois, vous verrez que les gens recommandent cela plutôt que d'utiliser des graphiques / fichiers audio / etc. comme ça... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... vous devez plutôt utiliser un fichier manifeste comme niveau d'indirection: // Manifest file MY_IMAGE:...

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Comment compiler Darwinia sous Linux? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Introversion propose désormais à la vente la source Darwinia...

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Comment aborder les éléments de l'interface graphique?

Remarque: je prévois de créer mon propre système d'interface graphique. Ce sera bon pour l'apprentissage, léger, n'aurai que les bits dont j'ai besoin, les liens avec le jeu, etc. Je réfléchissais à comment le faire. Les éléments que je veux dire sont: Boutons radio Saisissez le texte ici Boutons...

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Débuter avec 2d Game Dev (C ++): DirectX ou OpenGL? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Donc, je suis un étudiant qui cherche à...

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Des implémentations de référence claires de MLAA?

Quelqu'un connaît-il une implémentation de référence clairement écrite de l'anticrénelage morphologique (MLAA)? Intel fournit une implémentation papier et de référence à l'adresse suivante, mais je trouve le code très opaque.

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Quelle est la meilleure façon de créer un système de menu principal?

Je sais que c'est facile de créer des boutons qui se mettent en évidence lorsque vous déplacez votre souris dessus, mais en ce qui concerne les sous-menus, je suis un peu coincé. Quelqu'un a-t-il des conseils sur la meilleure façon d'avoir un menu principal avec des sous-menus? (comme Solo ->...

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sauvegarde / chargement de l'état du jeu?

quelle est la méthode ou l'algorithme le plus utilisé pour enregistrer l'état du jeu (profils), les fichiers texte des bases de données, comment le cryptage se passe et les choses liées. J'ai vu Caesar IV utiliser mySQL. Aucune

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Dev Game 2D et Java. D'autres possibilités qu'OpenGL? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai récemment commencé à programmer des trucs OpenGL...

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Quelles sont les trois autres «dynamiques de jeu»?

Seth Priebatsch a récemment donné un tedtalk intitulé « Construire la couche de jeu au sommet du monde. »Dans ce document, Seth décrit quatre« dynamiques de jeu », des techniques utilisées par les concepteurs de jeux pour rendre les jeux amusants et addictifs. Les quatre dynamiques décrites par...

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Existe-t-il une bibliothèque de type XNA pour Java? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Je suis curieux de savoir s'il existe une...

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Script et cinématique sans filetage

J'ai du mal à implémenter les scripts dans mon moteur de jeu. Je n'ai que quelques exigences: cela devrait être intuitif, je ne veux pas écrire un langage personnalisé, un analyseur et un interprète, et je ne veux pas utiliser le filetage. (Je suis certain qu'il existe une solution plus simple; je...

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Shader en plastique translucide HLSL

J'essaie de produire un shader pour reproduire un objet en plastique blanc avec une lumière colorée à l'intérieur. Soit en ayant un shader qui sera translucide et si je mets une lumière à l'intérieur de l'objet, la lumière sera visible à travers ou en ayant un shader qui simule l'effet d'une...