Fondamentalement, je veux savoir comment supprimer la distorsion ou l'étirement de l'image rendue lorsque la taille de la fenêtre / fenêtre change.
Les images suivantes illustrent la distorsion / étirement dont je parle:
Image originale (fenêtre carrée)
Image déformée / étirée (fenêtre rectangulaire)
Idéalement, la deuxième image devrait afficher la sphère sans étirement horizontal et exposer davantage la scène à l'utilisateur pour tenir compte de la plus grande taille de fenêtre.
Comment cela peut-il être fait?
Je travaille avec OpenGL pour rendre l'image, et j'utilise la projection en perspective via les appels:
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60, window.width/window.height, 0.01f, 100.0f)
Le rapport d'aspect width/height
est conforme à tous les documents / tutoriels que j'ai rencontrés, donc je ne m'attends pas à ce qu'il soit incorrect. Cependant, je soupçonne que cela affecte le problème d'étirement.
Après réflexion
Honnêtement, en réfléchissant davantage à la question, je pensais que la solution impliquait une relation directement proportionnelle entre l'angle fovy (champ de vision dans la direction y) et le rapport hauteur / largeur.
En utilisant l'image ci-dessus comme référence, si la largeur augmente (provoquant un étirement horizontal), il semble très plausible que l'angle fovy doive augmenter pour provoquer un étirement vertical qui `` fixe '' la proportionnalité de l'image rendue.
De même, une diminution de la largeur nécessite une diminution de l'angle fovy.
Mise à jour:
Donc, après avoir approfondi cela, j'ai décidé de changer la façon dont j'ai configuré le tronc de visualisation comme ceci:
gluPerspective(60 * (float)window.width/window.height, (float)window.width/window.height, 0.01f, 100.0f)
Et mes attentes étaient correctes, ce qui a résolu le problème de proportionnalité. Cependant, il n'atteint pas les résultats souhaités. Lorsque la largeur de la fenêtre augmente, l'image rendue devient plus petite (mais la sphère est en effet circulaire). Au lieu de cela, la sphère ne devrait pas du tout changer de taille; seule la quantité de scène affichée doit changer.
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