Développement de jeu

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Quel est le processus pour créer un jeu PS4?

Maintenant que Sony a déclaré que les développeurs peuvent s'auto-publier pour PS4, je parie que beaucoup plus de gens seront intéressés à produire des jeux pour cette plate-forme. Quel est le processus pour obtenir le SDK, la documentation et l'environnement de test pour une...

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Objet de tableaux ou tableau d'objets?

Je fais un jeu de simulation de gestion, quelque chose comme Roller Coaster Tycoon. Je veux savoir quelle est la meilleure façon de structurer mes objets univers afin de maximiser les performances. Disons que j'ai 5000 personnes dans mon jeu que je pourrais: Créez un objet et stockez-les dans un...

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Recréer ce look plat

Je serai bref. Comment peut-on obtenir l'effet décrit dans l'image ci-dessous? Est-il possible de le faire en temps réel? Cela semble trompeusement simple, mais ce n'est probablement pas le cas. Y a-t-il des mots clés que je peux rechercher pour obtenir plus d'informations sur la programmation des...

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Comment gérer les ressources manquantes?

Votre jeu s'attend à ce qu'un certain élément soit chargé, mais il n'est pas trouvé. Comment gérer la situation? Par exemple: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Il pourrait avoir...

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En quoi consisterait un point de vue de «2e personne»?

Les récits traditionnels ont l'un des trois points de vue: Première personne ( I fought the monster) Deuxième personne ( You fought the monster) Troisième personne ( He/She/It fought the monster) Les points de vue à la première et à la troisième personne sont très répandus dans les jeux vidéo, mais...

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Évitez la double compression des ressources

J'utilise .pngs pour mes textures et j'utilise un système de fichiers virtuel dans un .zipfichier pour mon projet de jeu. Cela signifie que mes textures sont compressées et décompressées deux fois. Quelles sont les solutions à ce problème de double compression? Une solution dont j'ai entendu parler...