Développement de jeu

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Algorithmes de recherche de chemin?

J'ai d'abord posé cette question sur le débordement de pile, mais je suppose que personne n'est très intéressé par les jeux vidéo là-bas ... Quels sont les algorithmes de recherche de chemin utilisés dans les jeux de tous types? (De tous les types où les personnages se déplacent, de toute façon)...

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Comment fusionner deux objets dans Blender

Ce que j'ai fait J'ai créé un objet Cube avec le modificateur Subdivision Surface afin de modéliser une sphère. J'ai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné. Ce que je veux faire Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc avoir un seul objet - une sphère (qui se ferme...

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Comment échapper à la GPL?

AVERTISSEMENT Je ne prétends rien savoir sur les licences. En fait, tout ce que je dis ci-dessous peut être complètement faux! Backstory: Récemment, je cherchais un moteur de jeu décent, et je pense que j'en ai trouvé un que j'aime vraiment, Cafu Engine . Cependant, ils ont un plan de licence...

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La meilleure façon de masquer les sprites 2D dans XNA?

J'essaie actuellement de masquer certains sprites. Plutôt que de l'expliquer par des mots, j'ai composé quelques exemples d'images: La zone à masquer (en blanc) Maintenant, le sprite rouge qui doit être recadré. Le résultat final. Maintenant, je sais que dans XNA, vous pouvez faire deux choses pour...

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Les statistiques cachées sont-elles une bonne idée? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je pense au RPG, au FPS ou à un jeu au tour...

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Calculs de gravité 2D multithreading

Je suis en train de construire un jeu d'exploration spatiale et j'ai actuellement commencé à travailler sur la gravité (en C # avec XNA). La gravité doit encore être modifiée, mais avant de pouvoir le faire, je dois résoudre certains problèmes de performances avec mes calculs physiques. Cela...

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Comment éviter un couplage de script étroit dans Unity?

Il y a quelque temps, j'ai commencé à travailler avec Unity et je suis toujours aux prises avec le problème des scripts étroitement couplés. Comment puis-je structurer mon code pour éviter ce problème? Par exemple: Je veux avoir des systèmes de santé et de mort dans des scripts séparés. Je veux...