Pourquoi certains jeux utilisent-ils un modèle de tramage au lieu de l'alpha traditionnel pour la transparence?
Récemment, j'ai vu certains jeux 3D (par exemple :)GTA IV utiliser une sorte de tramage ordonné pour simuler la transparence / alpha. Les polygones ne sont pas transparents comme d'habitude, mais rendent à la place une texture tramée qui passe progressivement de gauche à droite pour simuler la...