Développement de jeu

23
Rendu isométrique et picking?

Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de

23
Implémenter correctement un «double saut»

Je travaille sur un jeu iPhone 2D en utilisant Corona (version d'essai, donc je ne peux pas utiliser leurs forums). Le jeu implique le personnage tombant dans le ciel, et j'essaie de mettre en place un "double saut" pour le personnage, pour qu'il puisse sauter en tombant. J'utilise la bibliothèque...

23
Interfaces 101: le rendre joli

J'ai créé quelques jeux que j'ai en fait sortis dans la nature. Il y a un problème particulier que je rencontre encore et encore, et c'est le problème de l'interface / du thème du jeu. Comment pouvez-vous prendre des décisions cohérentes et non arbitraires concernant l'apparence et l'interface de...

23
Optimiser les calculs de gravité

J'ai un tas d'objets de taille et de vitesse variables qui gravitent l'un vers l'autre. À chaque mise à jour, je dois parcourir chaque objet et additionner les forces dues à la gravité de tous les autres objets. Il ne évolue pas très bien, est l'un des deux gros goulots d'étranglement que j'ai...

23
Bases du mélange d'animation

Disons que j'ai un cadre avec des personnages qui peuvent courir et marcher et bien sûr, rester immobiles. Ai-je raison de penser que le mélange d'animation est le processus de transition en douceur entre celles-ci en générant des animations dynamiques lors de l'exécution? Si oui, quelle est la...

23
Comment créer un HUD à l'écran dans libgdx?

Je suis nouveau sur libgdx, et je trouve que je suis perplexe par les choses les plus simples. Il semble vouloir que je fasse les choses d'une manière spécifique, mais la documentation ne me dira pas ce que c'est. Je veux faire un jeu 2d très simple dans lequel le joueur contrôle un vaisseau...

23
Rouler mon propre graphique de scène

Bonjour Game Development SE! Je me fraye un chemin à travers OpenGL dans l'espoir de créer un moteur de jeu simple et très léger. Je considère le projet comme une expérience d'apprentissage qui pourrait faire un peu d'argent à la fin, mais qui sera amusante de toute façon. Jusqu'à présent, j'ai...

23
En quoi les combats de boss sont-ils importants?

À quoi servent les combats de boss sous la forme actuelle? Pour la plupart des jeux, une rencontre avec un boss est généralement: Un puzzle en quelque sorte, où vous devez déterminer quand le point faible du boss est exposé. Un ennemi avec juste plus de santé et peut frapper plus fort, ou peut-être...