Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de
Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de
Je travaille sur un jeu iPhone 2D en utilisant Corona (version d'essai, donc je ne peux pas utiliser leurs forums). Le jeu implique le personnage tombant dans le ciel, et j'essaie de mettre en place un "double saut" pour le personnage, pour qu'il puisse sauter en tombant. J'utilise la bibliothèque...
Je m'intéresse au système d'entités basé sur les composants depuis un certain temps, et j'ai lu d'innombrables articles dessus (Les jeux Insomiac , le joli standard Evolve Your Hierarchy , la T-Machine , Chronoclast ... pour n'en nommer que quelques-uns). Ils semblent tous avoir une structure à...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . Je recherche un bon livre pour débutants sur le thème...
J'ai créé quelques jeux que j'ai en fait sortis dans la nature. Il y a un problème particulier que je rencontre encore et encore, et c'est le problème de l'interface / du thème du jeu. Comment pouvez-vous prendre des décisions cohérentes et non arbitraires concernant l'apparence et l'interface de...
J'ai un tas d'objets de taille et de vitesse variables qui gravitent l'un vers l'autre. À chaque mise à jour, je dois parcourir chaque objet et additionner les forces dues à la gravité de tous les autres objets. Il ne évolue pas très bien, est l'un des deux gros goulots d'étranglement que j'ai...
Disons que j'ai un cadre avec des personnages qui peuvent courir et marcher et bien sûr, rester immobiles. Ai-je raison de penser que le mélange d'animation est le processus de transition en douceur entre celles-ci en générant des animations dynamiques lors de l'exécution? Si oui, quelle est la...
À ma grande honte, je n'ai jamais écrit un test unitaire approprié, seulement de petits programmes de test non organisés dont je disposerais alors après le test. Je n'ai pas vraiment une idée claire de la façon dont les tests unitaires doivent être effectués dans un projet de jeu. (Mon langage est...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . Les machines à états semblent provoquer des...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . J'ai un jeu HTML5 / canvas à peu près terminé et...
Lorsque vous concevez un jeu de stratégie (ou un jeu dans un genre similaire), comment évitez-vous que vos joueurs se concentrent presque entièrement sur la microgestion? Que faire et éviter dans les mécaniques de
J'essaie d'écrire du code pour transférer des animations conçues pour qu'un squelette ait l'air correct sur un autre squelette. Les animations source sont constituées uniquement de rotations, à l'exception des traductions à la racine (ce sont les animations mocap de la base de données de capture de...
Je suis en train de développer un moteur de jeu, et cela ne fonctionnera que sur du matériel moderne (modèle Shader 4+). Je suppose que, lorsque j'en aurai fini, ce ne sera pas une exigence aussi déraisonnable. Ma question est: combien de textures puis-je lier à la fois sur une carte graphique...
Je suis nouveau sur libgdx, et je trouve que je suis perplexe par les choses les plus simples. Il semble vouloir que je fasse les choses d'une manière spécifique, mais la documentation ne me dira pas ce que c'est. Je veux faire un jeu 2d très simple dans lequel le joueur contrôle un vaisseau...
Quelle est la différence entre un framework de jeu (par exemple, XNA avec C #, SDL pour c ++) et un moteur de jeu? Les frameworks de jeu utilisent-ils des moteurs? Un moteur de jeu encapsule-t-il des sous-moteurs comme les moteurs physiques, les moteurs à particules, etc.? Doivent-ils être utilisés...
Bonjour Game Development SE! Je me fraye un chemin à travers OpenGL dans l'espoir de créer un moteur de jeu simple et très léger. Je considère le projet comme une expérience d'apprentissage qui pourrait faire un peu d'argent à la fin, mais qui sera amusante de toute façon. Jusqu'à présent, j'ai...
Je travaille actuellement sur ma thèse, c'est un moteur de rendu de terrains de taille planétaire. Je termine mes recherches et j'ai rencontré beaucoup de choses sur ce sujet, le problème est que je ne peux pas décider quelle méthode de niveau de détail (LOD) je dois utiliser. Je connais le...
À quoi servent les combats de boss sous la forme actuelle? Pour la plupart des jeux, une rencontre avec un boss est généralement: Un puzzle en quelque sorte, où vous devez déterminer quand le point faible du boss est exposé. Un ennemi avec juste plus de santé et peut frapper plus fort, ou peut-être...
À l'heure actuelle, j'utilise une lumière basée sur l'image dans mon jeu pour l'éclairage de l'environnement. J'échantillonne une carte du ciel pour obtenir un éclairage diffus et spéculaire. Pour le moment, j'utilise un pipeline de rendu HDR - la skybox utilise 16 bits de stockage. Je dessine sur...
Lors du développement d'un jeu de type RTS assez simple, j'ai remarqué que mes calculs de distance avaient un impact sur les performances. En tout temps, il y a des vérifications de distance pour savoir si une unité est à portée de sa cible, si le projectile a atteint sa cible, si le joueur a...