Développement de jeu

24
Approcher le facteur amusant de la conception de jeux

En tant que concepteurs, il doit y avoir plusieurs façons d'aborder l'établissement du «facteur plaisir» dans vos jeux. Vous avez probablement fait quelque chose dans un jeu qui pourrait très bien être transféré dans les futurs jeux sur lesquels vous avez travaillé. Vous avez probablement joué à un...

24
Suivi de cible: Quand accélérer et ralentir une tourelle rotative?

Disons que j'ai une circulaire mobile targetdéfinie comme: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Et un rotatif turret(monté sur un véhicule en mouvement de quelque sorte) défini comme: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per...

24
Des moteurs de jeux open source pour Android? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

24
Marketing: Angry Birds - Comment c'est fait [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Pourquoi certaines applications, comme Angry Birds,...

24
Techniques de gestion de l'état du jeu?

Tout d'abord, je ne parle pas de gestion de scène; Je définis librement l'état du jeu comme toute sorte d'état dans un jeu qui a des implications sur l'activation ou non de l'entrée utilisateur, ou si certains acteurs doivent être temporairement désactivés, etc. À titre d'exemple concret, disons...

24
Comment acheter les droits d'un jeu?

Prenons un vieux jeu populaire à la fois mais abandonné: WorldRacing / HiOctane / Constructor / tout autre. Disons qu'avec une équipe, je veux revitaliser ledit jeu et l'amener à l'année 2011 sans changements majeurs, puis travailler à l'améliorer (par exemple, ajouter du multijoueur). Il est...