Dans la majorité des jeux vidéo auxquels je joue, je remarque que les PNJ sont de la même hauteur. Qu'est-ce qui se passe avec ça?
Cela me sort un peu de l'expérience, quand je vois dix personnes d'affilée mesurant 5 pieds 8. Quelqu'un d'autre le remarque, ou suis-je fou?
game-design
3d-modeling
user32842
la source
la source
Réponses:
Faire tous les modèles de personnages de la même taille présente de nombreux avantages lors de la pose et de l'animation.
Imaginez, par exemple, une animation assise sur une chaise. Un personnage avec des jambes plus longues a une pose assise différente de celui avec des jambes plus courtes.
Ou un personnage saisissant quelque chose. Lorsque les personnages ont des hauteurs différentes, leurs mains seront à des positions différentes lors de l'animation de saisie, de sorte qu'ils ne toucheront peut-être pas réellement l'objet qu'ils recherchent.
Vous pouvez résoudre ce problème en ayant des animations procédurales (reciblage d'animation en temps réel) ou en faisant les animations pour chaque personnage individuellement, mais ce serait beaucoup de travail.
Une autre chose à garder à l'esprit est l'équilibre du jeu. Cela n'affecte généralement pas beaucoup les PNJ dans un jeu solo, mais dans un jeu multijoueur compétitif, la sélection d'un personnage plus petit peut donner au joueur un avantage injuste car ils sont plus difficiles à repérer et plus difficiles à frapper. La taille des personnages n'est donc plus seulement un facteur esthétique mais aussi un facteur d'équilibre du jeu. Un bon exemple où cela a été utilisé intentionnellement est Team Fortress 2. Le Heavy est plus grand que tous les autres personnages, donc ils peuvent l'utiliser comme couverture. Le Scout, d'autre part, est le plus court de tous les personnages, ce qui est idéal pour son style de jeu qui est conçu pour éviter les tirs ennemis par le biais de mouvements ératiques.
la source