Je viens de terminer un petit projet Game-Dev pour l'université et j'ai besoin d'enregistrer une vidéo pour accompagner ma soumission (juste au cas où ils ne pourraient pas faire fonctionner ma source). Fondamentalement, mon jeu ne fonctionne pas du tout lorsque FRAPS ou Bandicam tente de s'y attacher, j'obtiens un écran noir et un flux de messages GL INVALID OPERATION à partir de mon code de rapport d'erreur. Dxtory ne semble pas du tout s'y accrocher correctement, il n'affiche pas son compteur FPS ou quoi que ce soit. Ma logique de jeu semble fonctionner correctement à partir des traces de débogage, il semble que tous les appels à la bibliothèque gl se cassent.
Je ne connais pas énormément le fonctionnement de ces programmes, donc je ne sais pas vraiment ce que je pourrais faire pour provoquer cela. J'ai entendu qu'ils lisaient à partir des tampons de trame OpenGL, alors peut-être que je fais quelque chose de mal là-bas? Je laisse GLFW et GLEW faire toute l'initialisation de bas niveau, mais j'ai réussi à enregistrer des projets avec le même logiciel de configuration et d'enregistrement.
Essentiellement, quelqu'un a-t-il déjà rencontré quelque chose comme ça auparavant ou savez-vous comment ces programmes fonctionnent qui pourraient donner une idée de la cause du problème?
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Réponses:
Cette question a été résolue et résolue par Vangel.
Voudrais ajouter cette réponse parce que personne d'autre ne le fera, ni depuis 2 mois, mais cela apparaît en haut comme "Sans réponse" et a besoin d'aide.
Voterait pour fermer si je pouvais.
Répondue par Asker,
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