Développement de jeu

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Que signifient les composants de gl_TexCoord [0]?

Quelles sont les différences entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pet gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Je comprends que ce gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsont des coordonnées de pixels? Mais que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t...

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Tracer une ligne d'un pixel de large dans l'espace 3D

J'aimerais dessiner une ligne dans un espace 3D qui fait toujours exactement un pixel de largeur à l'écran, quelle que soit la distance de la caméra. (Et la même chose pour les points simples aussi). Des conseils sur la façon dont je pourrais faire

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Développer pour iOS sur Linux [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je recherche un moteur ou une bibliothèque pour développer un...

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Texture projective et éclairage différé

Dans ma question précédente , j'ai demandé s'il était possible de faire une texturation projective avec un éclairage différé. Maintenant (plus de six mois plus tard), j'ai un problème avec ma mise en œuvre de la même chose. J'essaie d'appliquer cette technique en passage de lumière. (mon projecteur...

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Comment entrer dans l'écriture de jeux vidéo? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...