Est-ce juste un quad panneau d'affichage avec un shader de floraison?
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first-person-shooter
HaltingState
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Réponses:
Bien que je pense que c'est une question très subjective, les façons dont je peux penser à les créer sont:
Comme vous l'avez dit, afficher un sprite plasma et utiliser un shader de floraison
Créer un système de particules et utiliser un shader de floraison (sera plus beau que ci-dessus, mais prend plus de puissance)
Les deux, qui en regardant l'image, j'ai tendance à croire que c'est la méthode utilisée dans ce jeu. Il utilise un sprite d'explosion principal, puis quelques particules avec un shader de floraison additif pour les étincelles.
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