Je recherche un moteur ou une bibliothèque pour développer un jeu pour iOS sur Linux.
Haut niveau, bas niveau, interface graphique, pas d'interface graphique, n'a pas trop d'importance. Je cherche vraiment n'importe quoi.
Je ne parle pas réellement de déploiement sur iOS à partir de Linux ou quelque chose du genre. Je veux juste faire la majeure partie du travail sur Linux, avec des modifications minimales requises pour l'exécuter sur iOS.
Edit: OUI, j'ai accès à un Mac, mais il est limité. Je veux donc pouvoir travailler sur le projet sur ma box Ubuntu habituelle.
De plus, je fais partie du programme de développement payant, donc je peux déployer sur des appareils iOS à partir du Mac.
Réponses:
Vous êtes à peu près foutu - bien qu'il existe de nombreuses bibliothèques et frameworks qui permettent le développement sur Linux, pour faire des tests sérieux, vous aurez besoin d'un Mac (ou Hackintosh, ne le dites pas). Le déploiement est un problème, mais les tests sur n'importe quel simulateur en sont un autre.
Linux n'exécute pas non plus Unity, ce qui serait une autre bonne solution.
Cependant, vous pouvez jeter un oeil à l'une des nombreuses solutions roulées à domicile. En particulier, une solution de très bas niveau utiliserait SDL 1.3+ - elle a intégré la prise en charge d'iOS comme cible.
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Si vous souhaitez tester votre application sur un véritable appareil iOS et la publier ultérieurement, il n'y a pas d'autre moyen légal que d'acheter un appareil mac. mais si vous cherchez un moyen de développer une application et de la tester sur des émulateurs, vous pouvez essayer d'utiliser gnustep. notez que vous pouvez essayer une application écrite par gnustep, en utilisant un appareil cassé en prison.
d'ailleurs si cela ne vous dérange pas de travailler avec C ++, vous pouvez essayer cocos2d-x.
la dernière option (qui est également illégale) est d'utiliser MacOS émulé.
cette question est également en quelque sorte dupliquée sur StackOverFlow: /programming/276907/starting-iphone-app-development-in-linux
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J'utilise maintenant un Mac à plein temps, je n'ai donc plus besoin de développer pour iOS sur une machine Linux.
Cependant, le gameplay (gameplay3d.org), un projet open source de Research In Motion (RIM), a l'air vraiment bien. Il s'agit principalement d'un moteur 3D et utilise C ++. Il prend également en charge les scripts Lua.
Je n'ai pas réellement testé le gameplay sur Linux, mais il semble avoir un support complet.
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Vous pouvez utiliser Moai pour développer des applications iOS et Android à partir de Windows, Mac et Linux.
Cependant, vous allez avoir besoin d'un Mac pour déployer ou tester votre application.
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Vous pouvez développer un jeu avec flash et le créer sur iOS à l'aide d' Adobe Air
Cependant, vous allez avoir besoin d'un Mac pour déployer ou tester votre application.
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