Développement de jeu

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différences entre opengl 3 et opengl 4

Je commence tout juste la programmation de jeux et je veux commencer à apprendre l'opengl. J'ai trouvé un très bon tutoriel à partir de zéro pour commencer avec opengl 3 et je me demande s'il y a une grande différence entre openGL 3 et openGl 4. Ou devrais-je demander, openGL 4 rend-il openGL 3...

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Un jeu Python fonctionnerait-il sur plusieurs plateformes?

J'ai l'intention d'écrire un jeu en Python et probablement du SQL. Je suis préoccupé par la polyvalence de mon programme lorsque je le terminerai, idéalement, je voudrais qu'il fonctionne sur Windows, Mac, Android et iPhone ... mais j'ai le sentiment que les téléphones seraient interdits pour cela...

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Comment simuler le verre brisé?

J'ai besoin de faire une simulation avec de la pierre lancée à travers une fenêtre en verre. Comment puis-je y parvenir? Je veux dire, je pensais à faire un modèle 3D d'une pierre et du verre dans 3D Studio Max 2012, briser le verre et exporter les deux vers XNA 4.0 en tant que modèles .x. Ensuite,...

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Se débarrasser efficacement des objets morts dans un jeu?

J'utilise une boucle for ou une boucle foreach (peu importe) pour parcourir tous mes objets lorsqu'ils doivent être mis à jour ou dessinés. Cependant, lorsqu'un objet est tué, je veux qu'il soit à nouveau supprimé de la collection. Je fais cela en ajoutant l'objet à une liste d'objets morts, puis,...

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Surfaces déformantes

J'essaie d'accomplir un comportement physique déformant pour des surfaces planes, mais je n'ai aucune idée de comment commencer par la mise en œuvre jusqu'à présent. Quelle que soit la forme de la surface (plans, cubes, sphères…), je souhaite avoir de petites indentations aux positions des entités...