Développement de jeu

10
Y a-t-il un avantage à utiliser DX10 / 11 pour un jeu 2D?

Je ne suis pas entièrement familier avec l'ensemble de fonctionnalités introduit par le matériel de classe DX10 / 11. Je connais vaguement les nouvelles étapes ajoutées au pipeline graphique programmable, telles que le shader de géométrie, le shader de calcul et les nouvelles étapes de...

10
Espace écran vers l'espace monde

J'écris un jeu 2D où mon monde de jeu a un axe x de gauche à droite, un axe y de haut en bas et un axe z hors de l'écran: Alors que mon univers de jeu est descendant, le jeu est rendu sur une légère inclinaison: Je travaille sur la projection de l'espace mondial vers l'espace écran, et vice-versa....

10
Rendu de carte 2D sale

J'entends toujours les gens parler de "rendu sale" en ce qui concerne le rendu de carte pour HTML5. J'ai googlé et cherché sur GameDev à ce sujet, mais il n'y a pas grand-chose à ce sujet. C'est quoi exactement? Comment l'implémenter correctement?

10
Portails d'occlusion Unity: quoi et comment?

(Ici, je mange mes mots sur Meta à propos de la publication de questions Unity sur Unity Answers ... car ce site est moins réactif que celui-ci.) Unity fournit une élimination d'occlusion basée sur les cellules (via Umbra, je crois). Cependant, une nouvelle fonctionnalité prise en charge est les...

10
Calcul des tenseurs d'inertie

Un peu d'une question complexe et longue que, je l'admets, je ne comprends pas encore très bien, donc je vais essayer de l'expliquer du mieux que je peux. Version courte: Existe - t-il une formule générale c ++ / physx pour calculer les tenseurs d'inertie en fonction de la forme d'un objet? Version...

10
Comment trouver un obstacle?

Comment représenter au mieux la situation suivante - l'agent ( @) doit atteindre l'objectif ( $). Le chemin est bloqué par un fossé ( ~~~). Un râteau (ou un autre appareil, comme des bottes de marche) est disponible qui permettra de franchir l'obstacle. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake...