Je fais un jeu 3D à la première personne. Dois-je donner à chaque personnage son propre VBO ou dois-je regrouper tous les caractères dans un seul VBO? Quels sont les avantages /
Je fais un jeu 3D à la première personne. Dois-je donner à chaque personnage son propre VBO ou dois-je regrouper tous les caractères dans un seul VBO? Quels sont les avantages /
Quelle est la bonne façon de payer votre équipe pour un projet de développement de jeux? Par exemple, comment paieriez-vous un graphiste ou un musicien pour son travail, en particulier dans le contexte des marchés d'applications actuels comme l'App Store d'Apple ou l'Android Market? Est-il...
Envisagez A * de rechercher sur une carte basée sur des tuiles. Un code simple serait: s'il y a une unité à l'intérieur de cette cellule, alors elle est inaccessible, c'est ok. Mais il y a un problème de résolution de carte. Quand je regarde Warcraft 3, les monstres et les structures ont un rayon...
J'obtiens sur celui-ci. Je peux bien sûr ancrer des trucs sur les bords, ce qui rendrait ma résolution d'interface indépendante ... jusqu'à ce qu'elle change tellement que les graphiques sont trop petits. Comment puis-je évoluer correctement en cas de besoin? Comment garder mes graphiques dans la...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je cherche quelque chose comme une alternative à XNA - peu...
J'ai eu du mal à prendre une décision concernant l'implémentation ou non d'un graphique de scène dans mon jeu. J'ai certains cas d'utilisation qui nécessitent un tel outil, mais je n'ai pas pu passer en revue certains détails de la mise en œuvre. Quelques antécédents: j'écris un jeu de type shooter...
J'implémente un système de compétences et d'attributs de base, bien que j'aie des doutes sur la façon de procéder. Par exemple, je pourrais utiliser un Dictionary / HashMap qui utilise des énumérations SkillType pour représenter les clés et des valeurs entières représentant les valeurs. Mais...
Afin d'obtenir des composants pour pouvoir mettre à jour chaque trame (et laisser cette fonctionnalité hors des composants qui n'en ont pas besoin), j'ai eu l'idée de créer un composant UpdateComponent. D'autres composants comme MovableComponent(qui détient la vitesse) hériteraient de la...
Je suis curieux de connaître les structures de données utilisées lors de la programmation de jeux plus anciens comme Super Mario Brothers pour NES et Super Mario World pour SNES. Ma compréhension est que les jeux de cette période ont été écrits en assemblage. Les programmeurs ont-ils défini /...
Je crée un jeu XNA qui nécessite un espace énorme pour les joueurs. Actuellement, la hauteur de test que j'utilise est 4096x4096 et est enregistrée en tant que BMP 4 bits. Ce que j'essaie de faire, c'est de prendre cet énorme fichier de hauteur et de le rendre dans le jeu. Le problème que je...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je veux développer un jeu comme Populous: The Beginning avec...
Je fais un simple jeu de stratégie 4X dans l'espace où chaque nœud est un point d'intérêt (une planète, un astéroïde, etc.). Pour générer une carte au hasard, je suivrais les étapes ci-dessous Décidez du nombre de types de chaque nœud sur la carte (peut-être, disons, 5 planètes semblables à la...
Quel est l'état de l'art actuel pour mettre en réseau des jeux de stratégie en temps réel? Il me semble qu'il y a quelques années, certains titres AAA ne transmettaient que les entrées des joueurs (Starcraft 1, Age of Empires). Puisque cela vous oblige à garder tout le reste totalement...
Je voudrais créer un simulateur (essentiellement à des fins de test) pour un jeu (League of legends). Les bases du jeu: vous avez un héros qui a des statistiques: Point de santé Dégâts d'attaque Vitesse d'attaque Armure Pénétration d'armure Vitesse de mouvement Le héros peut avoir 4 compétences...
Je suis encore nouveau dans la programmation Java et Android et j'ai tellement de mal à supprimer un objet en cas de collision. J'ai regardé sur le Web et j'ai constaté que je ne devrais jamais gérer la suppression des corps BOX2D pendant la détection de collision (un écouteur de contacts) et que...
Imaginez un monde de jeu où des charges et des charges d'entités sont chargées dynamiquement tout le temps, je représenterais cela comme une liste d'entités peut-être, mais qu'en est-il de les supprimer? Alors que lors de l'ajout de i, je pourrais repousser la nouvelle entité, je pourrais avoir...
J'utilise Java et Jython, et après quelques recherches, j'ai découvert que donner aux scripts un accès direct à l'interface du moteur pouvait être une erreur, car cela couplerait étroitement les deux. Il semble que la plupart des scripts qui permettent aux mods de créer et de gérer des entités le...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Quelqu'un peut-il ici faire référence aux jeux commerciaux...
Par exemple, comment détecter si ma carte vidéo ne prend pas en charge "bgr8" et la convertir en un autre format, tel que "rgba8" en mode logiciel. MISE À JOUR: Désolé pour la confusion. Cette question concerne davantage la situation lorsque j'ai défini internalFormat dans glTexImage2D sur quelque...
Y a-t-il une sorte d'éclairage "spécial" dans cette scène? Je remarque que le soleil semble "éclater".