Questions marquées «unity»

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Comment synchroniser un jeu avec de la musique

Vous connaissez peut-être les jeux ryhtm comme Dancing Line , Geometry Dash ou même Guitar Hero . Ils ont quelque chose en commun: chaque action du jeu est synchronisée avec la musique. Mon but est de créer un jeu comme Geometry Dash où le joueur doit effectuer des actions en rythme tandis que le...

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Étant donné que Table.drawDebug est obsolète dans libGDX, que dois-je utiliser à la place?

Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement...

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Sprites en ligne dans le texte d'Unity?

Comment puis-je utiliser différents matériaux lors de l'utilisation de la balise pour la syntaxe de texte riche d'Unity? Je veux pouvoir avoir des sprites en ligne avec mon texte sans avoir à créer des polices personnalisées. Voici ce que j'ai jusqu'à présent: Voici la syntaxe que j'utilise pour le...

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Comment rendre les lignes de rendu de ligne plates?

J'ai remarqué que lorsque j'ajoute d'autres sommets à une ligne de rendu de ligne, la ligne se tord et cesse d'être une ligne lisse. .GIF ici: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Toutes les lignes sont au même niveau z, même si j'enlève les matériaux, les lignes semblent toujours se tordre. Je n'ai...

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Déterminer le volume d'un AudioClip

J'ai un code qui utilise GetSpectrumDataune source audio jouant une chanson pour créer une disposition de niveau pour le joueur à jouer. Je veux ajouter une fonctionnalité où les joueurs peuvent télécharger leurs propres chansons et jouer les niveaux créés avec les données de ces chansons....

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Variables conditionnelles dans les objets scriptables

Pendant l'utilisation ScriptableObjects, comment puis-je rendre certaines variables conditionnelles? Exemple de code: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Objectif: quand est testbool == truealors...