Questions marquées «unity»

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Comment simuler la pression avec des particules?

J'essaie de simuler la pression avec une collection de particules sphériques dans un jeu Unity que je construis. Quelques notes sur le problème: Le but est de remplir un espace / vide 2D en constante évolution avec de petites sphères sans frottement. Le jeu essaie de simuler la pression toujours...

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Rendu de l'unité sur plusieurs moniteurs

En ce moment, j'essaie d'obtenir l'unité pour fonctionner sur 2 moniteurs. J'ai fait quelques recherches et je sais que c'est strictement possible. Il existe une solution de contournement où vous devez essentiellement réduire la taille de votre fenêtre afin d'obtenir une unité de rendu sur les deux...

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Comment utiliser le BillboardRenderer dans Unity?

Depuis la version 5 (?), Unity a un nouveau type de composant BillboardRenderer. Malheureusement, la documentation est assez pauvre. Il peut être ajouté dans l'inspecteur en cliquant sur "Ajouter un composant -> Misceallaneous -> Billboard Renderer" mais apparemment, il nécessite un Billboard...

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Système d'inventaire auto-organisé / intelligent?

la semaine dernière, je travaille sur un système d'inventaire avec Unity3D. Au début, j'ai reçu l'aide des gars de Design3, mais il ne nous a pas fallu longtemps pour nous séparer, car je n'aimais vraiment pas la façon dont ils faisaient leur code, cela n'avait aucune odeur de POO. Je suis allé...

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NullReferenceException dans Unity

Étant donné que de nombreux utilisateurs sont confrontés à l' NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objecterreur dans Unity, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de rassembler à partir de plusieurs sources des explications et des moyens de corriger cette erreur....

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Vérifiez si le composant d'un objet de jeu peut être détruit

En développant un jeu dans Unity, je fais un usage libéral de [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]pour assurer que les composants ont toutes les dépendances respectées. J'implémente maintenant un système de tutoriel qui met en évidence divers objets d'interface utilisateur. Pour faire la...

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Comment faire une entrée de souris retardée?

J'ai un jeu de voiture et l'idée est que le joueur est ivre. Je veux avoir une entrée retardée de la souris, où vous déplacez le côté de la souris pour tourner. Comment puis-je configurer un délai constant entre l'entrée donnée par l'utilisateur et le nombre de tours de la voiture? En ce moment,...

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Comment faire des gouttes de pluie naturelles à l'écran?

J'essaie de faire tomber l'effet de pluie avec des métaboules et des traces à l'écran.Je trouve un indice dans shadertoy mais je n'ai pas compris comment implémenté: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl malheureusement, il a beaucoup de calculs mathématiques et je ne peux pas l'utiliser à l'unité...

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Modifier l'image-objet d'un objet dans Unity

A l'intérieur du code script du héros (objet) je veux ajouter la possibilité de changer son sprite. Ainsi, le joueur frappe le bouton d'espace et le sprite se transforme en l'autre sprite déjà ajouté au projet. Pouvez-vous me fournir un exemple de code pour ce

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Unity vous permet-il de coder en Java? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je suis relativement nouveau dans l'expérience Unity3D, mais...

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Confusion sur la taille des sprites dans l'espace mondial (Unity)

J'ai un Sprite avec une résolution 1080x1920. Et j'ai également réglé la résolution d'affichage du jeu sur 1080x1920. Ce que je pensais, c'est que le sprite (1080x1920) devrait s'intégrer correctement dans la vue de la caméra. Mais lorsque je fais glisser ce sprite, le sprite est agrandi et sort de...

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Carré UI Unity remplissant la largeur OU la hauteur

J'essaie de créer un tableau avec ces exigences: Il DOIT être carré. Il DOIT s'adapter à la largeur OU à la hauteur disponible. Il DOIT être centré dans la toile. Il PEUT être emballé dans autant de toiles intermédiaires supplémentaires que nécessaire. Je joue avec des ancres mais je ne trouve...